📖 简介
本模组将你选择的两个生物带到主菜单。所有这些都是为了纯粹的装饰目的和一点乐趣。
📚 内容
显示两个生物,主菜单屏幕的两侧各一个。它们的目光会跟随你的光标,期待你的下一步行动。单击实体将触发特定于实体的交互,例如播放其音效。
并非所有实体都可以作为主菜单生物正常工作运作自定义。所述文件夹中的所有文件都是递归加载的,文件名和文件夹结构无关紧要。
以下部分介绍在文件中定义新条目时可用的每个属性。
键 | 值 | 描述 |
---|
┌ id | Int
| 显示实体的名称ID。设置为随机("random")时显示一个随机的实体。 |
├ weight | Int
| 随机选择此实体的权重,至少必须是1。 |
├ display |
|
|
│ ├ scale | Double
| 此实体的自定义比例,当设置为0.0或id设置为随机时将在内部计算比例。 |
│ ├ xoffset | Int | 除了一般的配置选项外,自定义X轴上的偏移量。当id被设置为随机时不可用。 |
│ ├ yoffset | Int
| 除了一般的配置选项外,自定义Y轴上的偏移量。当id被设置为随机时不可用。 |
│ ├ nameplate | Boolean | 实体透过在nbt添加CustomName:'\"<name>\"来设置名字时,在实体上面显示名牌。 |
│ ├ particles | Boolean | 显示实体自带的粒子效果 |
│ ├ volume | Double | 此实体发出的环境音效音量。 |
│ └ side | Enum | 显示实体的位置。可用的选项是LEFT、RIGHT和BOTH。 |
├ data |
|
|
│ ├ nbt | String
| 设定该实体的NBT。 |
│ ├ tick | Boolean | 是否在每Tick上更新实体显示,不适用于非生物或玩家。 |
│ ├ onground | Boolean | 是否让实体显示在地面上的姿态,只影响少数生物,如鸡和蜜蜂。 |
│ ├ inwater | Boolean | 是否让实体显示在水中的姿态,只影响少数生物,如守卫者和墨鱼。 |
│ ├ aggressive | Boolean | 是否让实体具有攻击性,只影响少数生物,如僵尸类型的生物。 |
│ └ inlove | Boolean | 是否在实体周围显示爱心粒子效果。 |
│ ├ walking | Boolean | 是否让实体显示行走动画。 |
│ ├ crouch | Boolean | 是否让实体蹲下。 |
└ player |
|
|
├ profile | String | 显示玩家的账户名称。留空以使用当前登录的账户。 |
└ model |
|
|
├ cape | Boolean | 是否显示玩家披风。 |
├ jacket | Boolean | 是否显示玩家的衣服外层皮肤。 |
├ left_sleeve | Boolean | 是否显示玩家的左臂外层皮肤。 |
├ right_sleeve | Boolean | 是否显示玩家的右臂外层皮肤。 |
├ left_pants_leg | Boolean | 是否显示玩家的左腿外层皮肤。 |
├ right_pants_leg | Boolean | 是否显示玩家的右腿外层皮肤。 |
└ hat | Boolean | 是否显示玩家的头部外层皮肤。 |
✏️ 记录
在寻找类似的Fabric模组?查看 Mobs Main Menu,由 GabrielHOlv 制作的模组。
想要游玩旧版本?去看看 主菜单生物渲染,一个类似的模组,由 SpiesMics 为Minecraft 1.12 及更低版本制作。对于 Minecraft 1.7 及更低版本,请查看 bspkrs 的 bspkrsCore。
本模组纯粹在客户端运行。因此,它可以在原版服务器上运作。
📷 展示
显示玩家和随机实体的默认配置 | 生物被动画化,粒子被渲染 | 有许多可以自定义的属性 | 用于玩家实体的帐户是可自定义的 | 适用于修改后的实体 | 也适用于对主菜单进行更改的模组 |