Menu Companions
模组属性评比

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    Menu Companions

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    如何下载?
    • 📖 简介

      本模组将你选择的两个生物带到主菜单。所有这些都是为了纯粹的装饰目的和一点乐趣。

      📚 内容

      显示两个生物,主菜单屏幕的两侧各一个。它们的目光会跟随你的光标,期待你的下一步行动。单击实体将触发特定于实体的交互,例如播放其音效。
      并非所有实体都可以作为主菜单生物正常工作运作自定义。所述文件夹中的所有文件都是递归加载的,文件名和文件夹结构无关紧要。
      以下部分介绍在文件中定义新条目时可用的每个属性。

      描述
      ┌ idInt
      显示实体的名称ID。设置为随机("random")时显示一个随机的实体。
      ├ weightInt
      随机选择此实体的权重,至少必须是1。
      ├ display

      │  ├ scaleDouble
      此实体的自定义比例,当设置为0.0或id设置为随机时将在内部计算比例。
      │  ├ xoffsetInt除了一般的配置选项外,自定义X轴上的偏移量。当id被设置为随机时不可用。
      │  ├ yoffsetInt
      除了一般的配置选项外,自定义Y轴上的偏移量。当id被设置为随机时不可用。
      │  ├ nameplateBoolean实体透过在nbt添加CustomName:'\"<name>\"来设置名字时,在实体上面显示名牌。
      │  ├ particlesBoolean显示实体自带的粒子效果
      │  ├ volumeDouble此实体发出的环境音效音量。
      │  └ sideEnum显示实体的位置。可用的选项是LEFT、RIGHT和BOTH。
      ├ data

      │  ├ nbtString
      设定该实体的NBT。
      │  ├ tickBoolean是否在每Tick上更新实体显示,不适用于非生物或玩家。
      │  ├ ongroundBoolean是否让实体显示在地面上的姿态,只影响少数生物,如鸡和蜜蜂。
      │  ├ inwaterBoolean是否让实体显示在水中的姿态,只影响少数生物,如守卫者和墨鱼。
      │  ├ aggressiveBoolean是否让实体具有攻击性,只影响少数生物,如僵尸类型的生物。
      │  └ inloveBoolean是否在实体周围显示爱心粒子效果。
      │  ├ walkingBoolean是否让实体显示行走动画。
      │  ├ crouchBoolean是否让实体蹲下。
      └ player

         ├ profileString显示玩家的账户名称。留空以使用当前登录的账户。
         └ model

            ├ capeBoolean是否显示玩家披风。
            ├ jacketBoolean是否显示玩家的衣服外层皮肤。
            ├ left_sleeveBoolean是否显示玩家的左臂外层皮肤。
            ├ right_sleeveBoolean是否显示玩家的右臂外层皮肤。
            ├ left_pants_legBoolean是否显示玩家的左腿外层皮肤。
            ├ right_pants_legBoolean是否显示玩家的右腿外层皮肤。
            └ hatBoolean是否显示玩家的头部外层皮肤。

      ✏️ 记录

      在寻找类似的Fabric模组?查看 Mobs Main Menu,由 GabrielHOlv 制作的模组。
      想要游玩旧版本?去看看 主菜单生物渲染,一个类似的模组,由 SpiesMics 为Minecraft 1.12 及更低版本制作。对于 Minecraft 1.7 及更低版本,请查看 bspkrs 的 bspkrsCore
      本模组纯粹在客户端运行。因此,它可以在原版服务器上运作。

      📷 展示

      Menu Companions-第1张图片显示玩家和随机实体的默认配置Menu Companions-第2张图片生物被动画化,粒子被渲染Menu Companions-第3张图片有许多可以自定义的属性Menu Companions-第4张图片用于玩家实体的帐户是可自定义的Menu Companions-第5张图片适用于修改后的实体Menu Companions-第6张图片也适用于对主菜单进行更改的模组

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