Entity LagFix
模组属性评比

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    Entity LagFix

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    如何下载?
    • 概述

      当一个区域中含有太多掉落物,或者有太多不可见的实体时,每当玩家靠近就会拖慢整台服务器。

      这个模组添加了一些功能来应对这些问题,作为一台服务器的权限者,你可以深入问题的根源,并通过此模组解决它。

      指令

      1. /entitycount 或 /ecount 以统计范围内的所有实体。显示物品、怪物、动物、箭矢、其他实体、实体总计和方块实体;

      2. /nukeitems 能够移除掉在地面上的物品实体;

      3. /nukearrows 能够移除箭矢;

      4. /limitanimals 能将指定区块范围内每种动物的数量限制在指定范围内;

        例如:农场里养了 300 只鸡,500 头牛,26 只猪,如果输入 /limitanimals 32 40,将会得到在 32 个区块内只剩 40 只鸡,40 头牛,26 只猪的结果;

      5. /nukenonanimals 将会移除限定的区块之外的所有生物;

      6. /listother 将会移除所限定区块内的所有其他实体(即命令 /entitycount 中统计的那一类);

      7. /nukemobs 移除所有怪物;

      8. /nukients 或 /nukeents 移除范围内的所有实体;

      9. /listtiles 按实体短名称和数量统计显示方块实体类型的列表;

      10. /nuketileentities 或 /nuketiles 移除范围内的所有方块实体(需注意方块实体与实体所有不同);

      11. /nukeup 移除当前所在位置上方的所有方块;

      12. /filldown 从当前所在位置下方向基岩添加填充,同时会覆盖所有空隙与底层基岩;

        此命令会填充所有的空气与流体(包括流动的)层级如下:草方块(1层)泥土(2层)石头(3层)圆石(直到地底),最底层为基岩(1层)。

        此操作会使该区域下方的所有洞穴都被圆石填充,主要目的是为了防止怪物在该区域下方的洞穴中生成。

        如果管理员在飞行,也可以用它来建立一个超大的平原用于建筑,或者用 /filldown 0 来建立一个即时的位置标记塔。

      13. /lagfix 用于显示此模组中所有命令的简介,在任何命令后面加上“help”也会执行同样的操作。

      注意事项

      适用于单人和多人游戏,多人服务器仅在服务器端需要安装。

      这是一个 Forge Mod,不需要 Bukkit。

      模组文件内包含源码。

      画廊

      Entity LagFix-第1张图片

      Entity LagFix-第2张图片

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