QDAA —— Quick & dirty antialiasing
此模组提供了简洁而暴力的抗锯齿。
它通过 SSAA(Super-Sampling Anti-Aliasing,超级采样抗锯齿)来达成了上述效果(更准确来讲是 2xSSAA,及将游戏通过两倍分辨率渲染画面再缩小为一倍分辨率),因为这种方法最简单、最纯粹,但同时也最消耗资源。
举个例子,假设你的游戏以 1280x720 的分辨率运行,QDAA 将会以 2560x1440 渲染图像并将其缩小为 1280x720,以达成抗锯齿效果。
此模组实现的方法实际上是重新利用了 MC 处理在 macOS Retina 上的渲染所使用的方法,因此除了其他修改了帧缓冲区如何被绘制到屏幕上的模组,本模组理论上都能兼容。同时,QDAA 还能处理 GUI 的抗锯齿,同时也能改善旋转文本的可读性并平滑 3D 物品模型的边缘。