这是一个基于原版玩法的数据包,它保留了空岛的性质,但又不是那么的肝。
本数据包改写了世界生成结构,主世界、下界都会像末地那样生成浮空岛,而非原版岛屿。(所以要求创建世界时添加)
详细内容:
主世界、下界、末地维度都使用了末地维度的地形噪声,因为 Minecraft 默认三个维度的种子是一样的,岛屿的形状会非常相似;
主世界、下界的群系分布不变;
对于主世界的一些群系,如海洋、冻洋,地形会被其它地貌取代,但是性质不变(比如暖海中放水,仍能用骨粉催生出珊瑚扇)。
主世界和下界的基底方块分别换成了石头和地狱岩而非原先的末地石,使得岛屿的视觉感受更自然;
因为 (4.),矿物和矿洞会自然生成,游戏难度降低很多;
末地传送门框架以及相应的地牢结构会在主世界正常生成,通常被浮岛包裹,解决了进入末地的问题;
额外增加内容:主世界和下界会随机生成传送至 (0,0) 坐标的折跃门,诡异森林群系生成折跃门的密度最大来自Youmiel的吐槽本来就是生成末影人的群系,很合理
因为 Mojang 的 bug(https://bugs.mojang.com/browse/MC-128659),部分结构会在 y0 的虚空上方生成,并且 y0 一层的方块不会生成,导致以这种方式生成的村庄、前哨站等没有地板;
一些结构(例如女巫小屋)用 carpet script overlay 显示的位置不正确,建议使用 MiniHUD 的 structure overlay 功能,服务器使用Servux Mod 可以支持这以功能;
服务器使用,推荐单机创建世界时加载数据包,之后上传服务器,直接使用服务器新建存档,初次加载会生成原本的地形。
(1.18+)重写主世界的地形噪声以适配 1.18 的主世界高度改变(纵向拉长)。
本数据包作者在 MC 百科上暂没有账号,如有 Bug 或建议请移步 GitHub 反馈:Issues · Youmiel/FloatingIslands-Datapack · GitHub