Evergreen
模组属性评比

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      概述

      Evergreen 某种程度上继承自作者制作的上一个数据包Overgrown Overworld,旨在使用更好与更复杂的方式生成更有趣的树。

      所有受该数据包影响的生物群系都会生成特殊的树,这些树不仅在规模上发生了巨大变化,而且在某些情况下,它们的形状也会发生巨大的改变,从而使树木的重复性降低,并给游戏带来一种“宏伟”且“杂草丛生”的感觉。

      注意

      • 这个数据包非常耗费资源,尤其是 RAM 和 CPU 的资源,因为本数据包的树比原版的树复杂得多。作者强烈建议分配额外的RAM(大约 3-4 GB),并尝试使用一些优化 Mod。

      • 目前砍伐树木时,叶子不会腐烂。

      画廊

      Evergreen-第2张图片Evergreen-第3张图片

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