JSON Entity Models
完全自定义生物模型;
改进原版模型&动画;
模型&纹理变种;
自动发光层;
在任何生物身上都能看见盔甲和物品;
与所有模组都兼容!
JEMs 是一个客户端 Forge 模组,旨在以一个更加灵活、兼容一切模组、有无限可能的系统取代 OptiFine 的自定义实体模型资源包格式。
模组利用 GeckoLib 将 Minecraft 的 Java 模型替换成了 JSON 模型。
JSON 模型的延展性远远高于 Java 文件,它们可以以你想要的任何方式进行编辑,并自定义出完美的生物模型、纹理和动画。
JEMs 的基础用途
默认情况下,本模组附有一个内置资源包,为少量生物提供了 JSON 模型,演示了模组的基本功能。
这些生物都有自定义动画,在忠于原版外观和视觉体验的同时为它们注入了更多的生命。
如果你希望完全保留原版内容,或者你只是想用 JEMs 添加自己的资源包,也可以禁用此默认内置包。
JEMs 的使用方法
你能用 JEMs 干什么?太多了:
为来自原版和其他任何模组的任何生物制作一个资源包,为它们提供自定义模型、纹理和动画!
不仅仅只是制作单独一个,模型、纹理、动画的随机变种也是可以实现的!只要你想,做多少都可以!
想知道像末影人、幻翼和蜘蛛那样的生物是怎么拥有发光眼睛的吗?借助 JEMs,你可以将任何发光层叠加到任何实体模型的任何地方,非常方便,非常简单,非常轻松。
从前,只有像僵尸和猪灵那样的类人生物才能展示其手中的物品和盔甲。但那个时代已经过去了!借助 JEMs,任何生物都可以展示其盔甲和手持物品——即使其模型完全由你自定义!
生物额外支持
目前,内置 JEMs 资源包(可作为模板参考)的生物列表:
这些生物也都有对于其它生物尚不可用的、额外的内置动画和功能(比如,铁傀儡的破损层),但随着我们进一步更新模组,这些功能总会实现的,敬请期待!
FAQ
Q:CEM 资源包可以与 JEMs 兼容吗?
A:并不。但这应该不是什么大问题,因为无论如何,JEMs 都比 OptiFine 资源包更加直接、更易于使用!
Q:为什么 JEMs 崩溃了?
A:如果你在有自定义 JEMs 资源包的情况下启动游戏并崩溃了,请检查你资源包的格式。否则,如果你在游戏中途崩溃并且可以确定其与 JSON 模型/GeckoLib 甚至 JEMs 有关,请在本模组的 GitHub 或 Discord 上向作者反馈!
Q:我可以在哪里获得制作 JEMs 资源包的帮助?
A:作者的 Discord!但也记得,先把 Wiki 读一遍!
Q:1.16.5?1.12.2?Fabric?
A:任何移植请求都会被直接忽视。JEMs 只会支持它会支持的版本。
Q:你可以加入 XX 内容吗?
A:我们正在努力!开发者目前正在国外,动画师还有别的项目要忙,因此自首发开始,更新不会很快。
展望未来
JEMs 会加入的东西
1.生物变种:
2.动态纹理(?)
JEMs 不会加入的东西
鸣谢
HellionGames,无与伦比的编程技术!
Nekomaster,制作了生物模型、纹理和动画!
GeckoLib 团队,支持 JEMs 项目的进行,并提供了很多帮助!
每一个 Infernal Studios Discord 成员,为 Infernal Studios 持续打气!
注:CurseForge 原帖上还有一些基于 JEMs 制作的资源包,若感兴趣或需要模板,可自行前往查看。