法术引擎 (Spell Engine)
模组属性评比

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    法术引擎

    Spell Engine

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    如何下载?
    • 法术引擎 (Spell Engine)-第1张图片

      一个由数据驱动的法术API

      功能

      通过数据包等方式用 JSON 添加法术,本API法术的特色:

      • 🗡️ 法术可以分配给任何类型的武器(由数据驱动)

      • 🔮 法术根据“Spell Power”这一属性造成伤害

      • ✍️ 使用 JSON 格式定义和编写

      • ⚙️ 法术还有一系列不同的机械行为

      法术可以做成什么样?

      • 施放选项:持续时间、施放模式(充能后施放 或 限制使用时间的持续施放)

      • 施法方式:范围影响、光束、单击施放、弹射物

      • 影响方式:伤害、治疗、给予目标状态效果

      • 施法需求:饥饿值、物品(如符文)、冷却时间、耐久、特定状态效果

      精彩的音效和动作

      • ✨ 法术具有粒子效果(任何粒子都可以使用),本API也可提供一些定制的魔法粒子效果

      • 🎨 自定义物品/方块模型可用于法术射出的弹射物和状态效果

      • 🤸 自定义玩家动画可以在不同的施法阶段播放

      • 🔈 法术在不同施法阶段都可以有独特的声音效果:施法开始时、施法中、施放时、击中时

      游戏内的便捷功能

      • 🔧 施法时间、范围和施法需求等都在HUD上可见(完全可由玩家配置)

      • 😌 包括充能完成自动释放法术等让玩家舒服的小特色(完全可由玩家配置)

      安装

      必要的前置模组:

      用此Lib制作的模组示例(模组之间无冲突):

      推荐一起安装的模组:


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