概述
本模组提供了一个进度概览,向玩家显示选择的进度的当前完成度,以便更容易实现它们。
此外,玩家还可以通过排序和筛选项更好地了解进度,这个模组将使实现进度变得更加容易、有趣和有意义。
注意:对于 Fabric 玩家,可使用提供类似功能的 Advancement Info。
模组曾用名:📜Advancements Tracker。
特点
仅客户端,但适用于多人服务器;
列表排序和筛选的进度概述;
显示已完成和缺少的条件,以便更轻松地完成进度;
跟踪特定进度及其过程的简便方法;
大多数标准将被翻译成更有意义的名称。
功能
进度概览
可以使用 CTRL + L 打开进度概览,并显示所有当前进度,允许跟踪单个进度。
进度概览
进度详情
通过单击概览中的进度,玩家将看到有关已完成和未完成标准的详细信息以及奖励列表(如果有)。
进度细节
进度浮窗
该浮窗可以使用 ALT + L 显示/隐藏,并显示当前跟踪的进度及其完成度。
进度浮窗
保存跟踪的进度
跟踪的进度会直接存储在客户端设置文件中,可以轻松调整。
它们也可以按服务器存储,因此玩家可以为每个服务器设置不同的跟踪进度,但会与单人游戏共享相同的跟踪进度。
标准翻译支持
这个模组增加了对标准翻译的支持,而不是像 1、2、3 这样的神秘要求。
翻译的文本被添加到语言文件上,玩家会在客户端日志中看到一条相应的消息,用于未翻译的进度,就像:
Unable to translate summoned (advancement.minecraft.nether.summon_wither.summoned) to a more meaningful name.
上一行示例所用的 en_us.json 条目:
"advancement.minecraft.nether.summon_wither.summoned": "Summon a Wither",
配置文件
配置文件允许禁用/启用进度概览或浮窗屏幕,还可以调整浮窗覆盖的位置和大小。
整合包支持
玩家可以在配置文件上定义跟踪进度,默认情况下应按特定顺序显示。这对整合包很有帮助,这样用户可以先获得教程进度/任务,然后再获得其他预设任务。
如果玩家正在定义预设任务,可以禁用概览屏幕以确保用户不会错误地取消跟踪它们。
常见问题
A1:这是服务端/客户端吗?
Q1:它是一个纯客户端模组,但如果安装在服务器上也不会造成损害。
A2:它支持数据包吗?
Q2:如果数据包没有使用自定义的进度系统,那它应该可以开箱即用。作者推荐 Expanded Advancement and Recipe Pack 数据包,它添加了大量的进度与合成表。
A3:会支持 1.12.x、1.13.x、1.14.x、1.15.x、或者 Fabric/Rift 版本吗?
Q3:很不幸,因为作者的时间限制和缺少关于这些版本中的 API/引擎机制的知识,无法实现。
A4:怎么调整浮窗的位置和大小?
Q4:可以调整配置文件中的位置,大多数设置都是实时更新的。其他设置可能需要重新启动客户端才能正确显示。
A5:这个模组兼容更好的进度吗?
Q5:此模组与更好的进度配合使用效果很好,但如果遇到任何问题,请告诉作者。