LevelHearts
本模组是更多生命的更好替代。
基于最初的“更多生命”,通过获得经验或通过搜索世界各地的心之容器和心之碎片来升级玩家的生命上限。
LevelHearts 将为玩家的 Minecraft 世界添加一个完全独特的体验。玩家也可以通过大量可配置的选项使体验完美适合自己。
图片介绍
一个铁匠铺里发现的心之容器!
寻找散落在地图上的心之容器让你的冒险独一无二!
不兼容的模组
常见问题
问:这与“某某 HUD 模组”兼容吗?
答:是的。在配置中,禁用“LevelHearts HUD”选项,以恢复原版状态。这取决于 HUD 模组是否能够处理大量/修改的生命值。
问:你能做一个 Fabric 版吗?
答:不,我不打算做这个模组的 Fabric 版。
问:如何编辑起始生命值?
答:请查看下面的配置选项。关于”起始生命值“有各种各样的设置。您可能正在寻找”默认生命值”选项。
问:我如何编辑战利品的稀有程度?
答:不幸的是,我自己从来没有这样做过,所以我不能帮到太多忙。然而,战利品表是在 JAR 中提供的,应该像任何其他 Minecraft 战利品表一样,通过使用资源包或数据包进行修改。模组在世界加载时动态加载 JSON 文件,所以它不是硬编码的。
问:你们会做 1.12 之前或者 1.13 版本吗?
答:不。
配置选项
一般
Debug - 当启用时,一个额外级别的调试输出将提供给日志。
硬核 - 当启用时,玩家的生命值将在死亡时重置为默认值。覆盖生命值惩罚数。
物品 - 当禁用时,LevelHearts的“物品”功能将被禁用。
战利品 - 当禁用时,LevelHearts将不会在世界各地的箱子中产生心之碎片和心之容器。
Ohko - 启用时,对玩家造成任何伤害,玩家将立即死亡。“昙花一现的淘汰赛”
生命值
默认生命值 - 用户在新游戏或死亡后的生命值。
最低生命值 - LevelHearts允许用户被惩罚的最低生命值。
最大生命值 - LevelHearts将允许用户拥有的最大生命值。-1禁用。
关键等级斜线 - 在哪些等级中用户将获得一颗心。不能为零或小于零,且不能大于255。
获得心时播放声音 - 每次玩家收到一个新的心时(等级上升或是心之容器)是否播放升级经验值的声音。
生命值惩罚 - 每次玩家死亡时从他们身上拿走多少颗心(不是生命值)。-1禁用。
治疗量 - 每次玩家使用心脏容器治疗多少颗心(不是生命值)。-1表示完全健康。
级别上升治疗 - 当被禁用时,当玩家到达下一个级别将不会被治疗。
在升级时失去经验 - 当启用时,当玩家到达下一个级别时将失去一些经验。
经验值损失 - 玩家每次到达下一个级别时,消耗的经验值。-1消耗所有经验值
经验吸收 - 当启用时,任何通过经验获得的心将是Minecraft的伤害吸收心,而不是额外的红心。
物品吸收 - 当启用时,任何通过物品(心之容器)获得的心脏将是Minecraft的伤害吸收心,而不是额外的红心。
GUI
LevelHearts HUD -当禁用时,LevelHearts将不会修改HUD。只有当与其他mod发生冲突时才使用。
LevelHearts最小HUD -当启用时,生命值将只在一行左侧以数字表示。
LevelHearts隐藏HUD -当启用时,生命值将不会显示。配合一击击倒效果很好。
经验
整合包
作者允许玩家在整合包中免费使用它,只要没有用付费墙阻止 LevelHearts 功能的免费使用。
不需要许可,但作者推荐让他得知(或许可以给作者一个消息,让他可以查看这些使用本模组的作品)。