🔍概述
使用新的 OpenGL 功能来重新实现方块渲染以提高性能。
📕 介绍
使用新的 OpenGL 功能来重新实现方块渲染以提高你的游玩感受。据报道,它还修复了使集成 Intel GPU 运行 Minecraft 时发生的图形错误。建议安装 CoreTweaks 以获得更全面的修复。
在不移动镜头的情况下进行了测试,在和平难度下。一旦更新的区块数量达到个位数并且 FPS 稳定下来,就会开始测量 FPS。
⬆提升效果
这是来自于作者界面的加了模组以后的提升效果
添加模组 | 测试的显卡 | 系统 | 分辨率 | 未加钕 | 加了钕 | 提升 |
---|
OF + FC | GTX 1050Ti | Ubuntu 20 | 854x480 | 480 FPS | 840 FPS | +75% |
OF + FC | GTX 1050Ti | Ubuntu 20 | 1920x1080
| 440 FPS
| 560 FPS
| +27%
|
OF + FC | GTX 1050Ti | Windows 10
| 1920x1080 | 230 FPS
| 270 FPS
| +17% |
OF + FC | Intel HD 630 | Windows 10 | 1920x1080 | 90 FPS
| 130 FPS
| +44% |
GTNH 2.1.2.3qf + OF + FC
| GTX 1050Ti
| Ubuntu 20 | 1920x1080 | 300 FPS
| 390 FPS | +30% |
*其中:OF 代表 高清修复 1.7.10_HD_U_D6,FC 代表 快速工艺 1.23。(目前这是在 1.7.10 最佳的 OF 和 FC 的组合,不加最新版的原因将会在下面说明)
确认是否工作、如何刷新以及调试按键
按下 F3 并看看右边以确定它是否在工作。
调试按键:
F4+F:在钕的渲染器和原版块渲染器之间切换。可用于比较模组带来的差异。
F4+V:切换世界是否渲染。可用于渲染器优化实现的理论最大 FPS。
F4+M:显示 VRAM 调试器。显示的白色像素的位置对应于在 GPU 上的顶点缓冲区中分配的内存段的偏移量。
F4+左:功用同 F3+A。
F4+右:切换渲染器更新加速。启用此功能后,区块更新将加快 300 倍。这将会使你的 FPS 在一个能玩的水平其实是一帧。但减少了你等待所有渲染器加载的时间。
检测到不兼容,“!不兼容”将会显示,或者模组自己可能会完全禁用自己。不兼容的原因将打印到日志中。
❗❗ 不兼容和前置模组
不兼容
前置
没有 +nomixin 的版本内置了 Mixin 0.7.11,但是这个会使模组有点大,并且会导致与一些模组的冲突。
+nomixin 版本的前置但它需要安装一个单独的 Mixin 引导模组 才能运行。
这里还可以同时看一下几个主流渲染优化模组之间的关系:List of "Essential" 1.7.10 Mods。【站内链接】
这几个 VM 参数可能会派上用场(由作者提供):
-XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump
-ea
后记:FC 与 OF 的特性、关系及安装建议
作为两大侵入性闭源优化模组,FC 与 OF 会导致很多问题,这在之后的版本也有很多验证。
OptiFine D7 引入了着色器(光影)支持,这导致与某些模组不兼容,特别是 FC 1.23。
为了解决这个问题,FC 1.25 禁用了一些优化以重新获得兼容性。
因此,如果同时使用 FastCraft 和 OptiFine,建议的配置是:
因此,建议同时安装 ArchaicFix+Nd (+OF+FC)。