概述
Endemic 是一个允许玩家使用原版游戏的树苗种植出生物群系特有树木的 Fabric 模组。通过它,玩家能够重新培育沼泽橡树、巨型白桦树和松木云杉等等。不仅于此,Endemic 也能使树苗依据其原产地成长为不同的形态。
功能
Endemic 拥有一定程度的可配置性。默认按下 G 键打开设置,在此玩家可以完全地启用/禁用本模组的功能,或设置较高的地方性概率,以让树苗长成沼泽橡树和高桦树等地方性树木。
玩家可自定义树木在主世界、下界和末地中如何生长,并设置每种树苗在原产地以外的地区生长后的形态目录:正常、畸形或枯萎,甚至将它们全部关掉,以使非原产地的树苗无法成长。
Endemic 主要基于群系目录工作。因此,树苗的生长并不被严格限制在存在该树木的地区,模组允许树木拓展生长在非原生群系中。此设定拥有许多细节,但总的思路如下:
橡树生长在温带森林、峭壁和平原;
云杉生长在针叶林、峭壁、山地和覆雪/霜冻群系;
桦树生长在温带森林和峭壁;
丛林树生长在热带丛林;
金合欢树生长在干旱热带草原;
深色橡树只生长在黑森林群系。
同时,海洋和河流群系允许玩家培育非原产地的树木时更容易。
玩家也可为树木成长设置天光(Sky Light)需求,并为每种生长类型设置概率。如果天光等级低于设置,树苗的生长会和往常不同(基于预设的群系生长设置)。将光照等级设置为 0 可移除对树苗生长的更改;设为 1 可使洞穴中的树木发生改变; 设为 13 - 14 可使树苗被其他树木遮盖时成长为低矮灌木。
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