概述
这个模组增加了安山岩、闪长岩、花岗岩和几乎任何其他石头方块,玩家可以在公共配置文件中配置新的矿石变种,它能够生成新的纹理和模型文件,复制、修改配方与世界生成属性,并在合理的范围内尝试做任何其他矿石生成模组可以做的事。
这个模组是高度可配置的,几乎所有的功能都可以微调。如此之多,以至于玩家在添加对新矿石的支持或修改现有矿石属性时,应该期望有一个小的学习路线,作者称即将推出官方 WIKI。
生成的变种矿石能够动态地模拟来自其他石头纹理和矿石方块的各种特征,包括:
重力;
旋转(6.0+);
粒子效果;
氧化(6.0+);
怪物生成(6.0+);
各种其它模组新增的特征。
自定义矿石
玩家可以通过编写自定义光照等级、纹理路径、生成属性等新预设来创建其它变量。
然后可以在通用配置文件中创建新条目,运行以下命令将这些变种放入几乎任何方块:
/osv put <new_ore> [<additional_ores>] in <stone_type>
模组兼容
仅 1.12
石头:
矿石:
不再支持地下生物群,因为它的石头生成得太晚,本模组无法完成替换。
致密矿石
这个模组还提供了对致密矿石变种的支持,可以动态生成致密变种资源和设置。你要做的就是在公共配置文件中启用此功能。
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