[AF]苹果肉 (AppleFlesh)
模组属性评比

距离显示结果还剩4票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    最近参与编辑
    活跃
    开源
    [AF]

    苹果肉

    AppleFlesh

    0.5

    闻所未闻

    昨日指数: 80
    昨日平均指数: 73.183

    2.58万

    总浏览

    --

    资料填充率


    下载本模组
    • 简介

      当玩家手持食物时:在状态栏显示玩家当前的饥饿值、饱和度,手持食物所能提供的饥饿值、饱和度,食用手持食物后饥饿值、饱和度会变成的值。

      说明

      [AF]苹果肉 (AppleFlesh)-第1张图片

      如图,左边的 13.0 (7.0+6.0) / 20.0 是指:

      • 玩家当前的饥饿值为 7.0();

      • 手持食物所能提供的饥饿值为 6.0();

      • 食用手持食物后饥饿值会变为 13.0();

      • 饥饿值上限为 20.0()。

      右边的 13.0 (7.0+14.4) / 20.0 是指:

      • 玩家当前的饱和度为 7.0()(保留一位小数);

      • 手持食物所能提供的饱和度为 14.4();

      • 由于饱和度不能超过饥饿值,食用手持食物后饱和度会变为 13.0();

      • 饱和度上限为 20.0()。

      [AF]苹果肉 (AppleFlesh)-第2张图片

      在 1.0.2 及以后版本,如果手持食物在食用后无法提供全部的饥饿值或饱和度,则会显示为红色。

      • 玩家当前的饱和度为 6.0();

      • 手持食物所能提供的饱和度为 9.6();

      • 由于饱和度不能超过饥饿值,食用手持食物后饱和度会变为 13.0(),小于 15.6()。

      • 一部分饱和度被浪费,显示为红色。

      注意

      • 不考虑食物附带的状态效果对玩家饥饿值、饱和度的影响,如河豚、腐肉、生鸡肉、带有饱和效果的迷之炖菜。

      Java 版 1.20.4 及以前

      • 蛋糕以一整个计算,即能提供 14()饥饿值、2.8()饱和度;

      • 仅支持原版中的食物。

      Java 版 1.20.5 及以后

      • 蛋糕不再被视为食物;

      • 支持原版中的食物和可以使用命令获取其 minecraft:food 组件的食物。

    短评加载中..