畅享于热血飞舞的龙珠世界。
等待你我的,即是此生最美好的回忆。
游玩本模组需要较大的游戏领悟能力,模组原文件并没有对教程做出太多的详解,这导致很多玩家非常难以入手。
Mod介绍:
灵感来自于《七龙珠》动漫为题材而制作的一个Mod。
在Mod中可变身为人类,纯种赛亚人,混血赛亚人,那美克星人,冰冻恶魔,魔人。
并且拥有大量新颖的变身玩法。
下面是关于一些龙珠C与JrmCore核心携带的与龙珠有关的命令,以下命令若是在服务端内执行。
则必须拥有管理员权限,没有指定的独立权限给予玩家,因为这不是插件。
(/jrmctp [值] [ID])为某人的面板上增加训练点,若为负数,则扣除训练点。若不带上玩家ID,则默认为自己执行。
(/jrmca set/add/del [STR/DEX/CON/WIL/MND/SPI] [值/max] [ID])为某人的特定属性设置/增加/扣除点数,max则往配置最高值或最低值走,直到无法增加/扣除。若不带上玩家ID,则默认为自己执行。
(/jrmcracialskill add/set [值] [ID])为某人增加/设置种族天赋等级,种族天赋等级决定你的人物强度与形态数量。若不带上玩家ID,则默认为自己执行。
(/jrmcrei [ID] [0-100] [true/false] [true/false])强制某人重生,保留0%-100%的属性,是否保留技能,是否保留气技能。true为保留,false为不保留。该命令必须带上玩家ID。
(/jrmcse set [效果] [值])为某人设置一个BUFF,游戏内输入/jrmcse查看BUFF的种类。值分为时间与开启或关闭,但这个开启或关闭并非true和false,而是1和0。例:/jrmcse set Divine 1
(/jrmcheal energy/body/stamina/food/all [值])为某人设置气/体力/耐力/饥饿/所有状态数值,数值前带负号则为扣除。
(/jrmccheck sheet [ID])查询某玩家的各项龙珠数值,如:种族/等级/力量/体力等等。该命令必须带上玩家ID。该命令可以在服务端后台使用查看玩家数值。
(/dbcskill give/givelvl/giveall/take [技能名] [等级] [ID])为某玩家直接添加/删除某技能,如果中间带入的参数是givelvl,则后面必须带上给予的技能等级(默认1-10),该命令必须带上玩家ID。
(/jrmcbonus)命令较为复杂,这是一个为玩家添加属性倍率的增幅器。请至游戏内输入查看参数。
世界列表及对应世界名:
DIM20-那美克星;
DIM21-贝吉塔星;
DIM22-界王星;
DIM23-精神与时光屋;
DIM24-无之界(力量大会世界)。
玩法相关详见:教程。
目前龙珠模组修改玩家模型/动作一类的模组会发生冲突。
龙珠模组与高清修复有冲突但可以添加其他模组解决该问题:bspkrs核心或者星系 + 玩家渲染API也可加入修复模组来解决或是单独使用Angelica这些方案四选一即可,推荐使用Angelica,它对于1.7.10的优化目前是顶尖的存在。Angelica整合了各种各样的优化系统,将多个优化模组多合一,并且自带更强大的光影引擎,且该模组依旧持续更新中。
配置修改分布在客户端config文件夹里的jinryuujrmcore.yml/jinryuudragonblockc.yml文件与jingames文件夹内。
如果服务端下载了该Mod,玩家在服务器游玩时将会被强制按照服务端对模组的各种配置进行修改而致使客户端配置失效。
版本一览:
更多具体声明详情请前往网址:
Terms of Service – JinGames
FAQ – JinGames
同时,现作者坚决反对对模组进行篡改/反编译的行为,坚决维护jingames版权。
原作者Tamás Nagy,已经于2018年10月9日去世。
现由作者的弟弟 Jin_Ben 接手进行续作开发。