你是否曾无缘无故地想让耕作变得更困难?或者你有一个理由?你喜欢洗澡吗?
如果你回答了这些问题中的任何一个--甚至不一定为“是”——那么或许这个模组就很适合你。
概述
Moisturization 可以让玩家控制耕地在水周围的表现,例如农作物如何生长,以及农作物上骨粉的效率。它还提供了 Sprinkler(以下暂译为洒水器),使耕地达到饱和。
作者建议玩家使用像这样的资源包,以便查看耕地还剩下多少水分。
默认耕地范围的可视化
默认情况下,耕地现在只有在紧挨着一个方块时才会变湿(对角线也是)。老式的“村民式”农场仍然有效,但在大型农场中将需要更多的灌溉来保持所有耕地的湿润。也就是说,除非你想用…
洒水器!洒水器是一种新的红石设备,可以浇灌周围 5x5 半径的耕地。激活后,它会喷出清澈的泉水,滋润你的耕地。(和你的皮肤!*)*不保证皮肤得到改善
正在运行的洒水器,直播音频:FWISHHHSWWIISHFFFWWSSSF | 洒水器对生物做的事情:对它们来说可能不是很好 | 洒水器的配方 |
此模组还改变了农作物的生长方式。默认情况下,如果农作物不在湿润的耕地上生长,它将变成一个枯萎的灌木。此外,农作物现在的生长速度是原来的 1/7,而骨粉起作用的时间只有原来的 1/3!
配置
这个模组大部分是可以配置的,以下是你目前可以更改的内容:
农作物没有水是否会死亡;
农作物的自然生长减少;
农作物的骨粉生长减少(包括完全禁用农作物骨粉);
耕地吸水的范围;
耕地干涸的速度;
洒水器的范围。
作者的话
在未来,作者可能会为此模组实现更多的功能,敬请期待!
与本作者所有的模组一样,玩家拥有作者的完全许可,可以在许可证允许的情况下查看和使用模组源码。
同时开发者也可以把它作为自己的模组学习资源。只是……请不要到处窃取代码,好吗?