概述
本模组增加了破盾和撑盾的机制,以取代乏善可陈的 1.12.2 盾牌机制。
模组功能
模组中取代了原版的“斧头可以打破盾牌”的机制,改为基于盾牌耐久度、被攻击伤害、攻击者的武器类型和抗击打力。
盾牌可以根据其耐久性保护一定数量的伤害,但如果被攻击的伤害超过了盾牌的保护范围,它将导致盾牌的冷却时间根据所受伤害的大小而变化。然而,一个适时的抗击打力可以完全阻挡攻击,而不考虑伤害,并导致攻击者被击退得比平常时更远。
在没有这个模组的情况下可以导致盾牌冷却的武器(斧头,或者例如斯巴达的武器中的戟)现在有一个可配置的机会导致一个大的盾牌冷却(根据锋利附魔的额外机会),无论造成的伤害或抗打击力。
运行环境
这个模组中的所有内容都是可配置的,而且只在服务器端需要。
如果在客户端安装了这个模组,它将在盾牌上额外显示工具提示,说明它们能抵御多少伤害,但是如果服务器从默认情况下修改了它们的配置,那么客户端也将需要修改后的配置来正确显示这个。