KubeJS Tinkers Construct
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    KubeJS Tinkers Construct

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    • KubeJS Tinkers Construct

      本模组允许玩家用KubeJS添加新的匠魂3浇筑配方,目前仅支持浇筑配方

      支持的配方类型:

      //outputItem,参数类型:ItemIngredient,浇筑输出。
      //inputFluidId,参数类型:String,浇筑所需流体的id。
      //inputFluidAmount,参数类型:int,浇筑所需流体的量。

      event.recipes.tconstruct.casting_table(outputItem, inputFluidId)
      event.recipes.tconstruct.casting_table(outputItem, inputFluidId, inputFluidAmount)

      //inputFluidAmount,casting_table中默认为90(1.18.2及以上为90),即一锭的量。

      event.recipes.tconstruct.casting_basin(outputItem, inputFluidId)
      event.recipes.tconstruct.casting_basin(outputItem, inputFluidId, inputFluidAmount)

      //inputFluidAmount,casting_table中默认为810,即一块的量。

      //浇筑用铸模和浇筑时间用以下配方方法添加。

      支持的配方方法:

      .cast(castIngIngredient)
      //参数类型:String
      //默认为"#tconstruct:casts/multi_use/ingot",即锭金质铸模。

      .singleUseCast(castType)
      .multiUseCast(castType)
      //参数类型:String
      //可选命名空间"tconstruct\tags\items\casts\multi_use"下任意标签,例如:.multiUseCast("gear")

      .switchSlots()
      //一般用不到,开启后会像金质铸模等一样切换至另一槽位。
      //值得一提的是开启后,浇筑完成时会有类似拉杆一样的声音发出。

      .noCast()
      //不需要铸模,例如匠魂的金栅栏配方。

      .consumeCast(consume)
      //参数类型:boolean
      //是否消耗铸模,例如:TiC的沙子铸模浇筑时被消耗。

      .coolingTime(tick)
      //参数类型:int,浇筑冷却所需时间。

      示例

      onEvent('recipes', event => {
          const { casting_table, casting_basin } = event.recipes.tconstruct;
          
          //每500mb水浇筑至玻璃瓶,获得水瓶,消耗玻璃瓶,冷却时间:5/20s
          casting_table(Item.of('minecraft:potion', '{Potion:"minecraft:water"}'), 'minecraft:water', 500)
              .cast('minecraft:glass_bottle')
              .coolingTime(5)
              .consumeCast(true)
          
          //每1000mb水浇筑至标签为"forge:dusts/emerald"的物品上(即绿宝石粉)
          //获得绿宝石,什么结晶((划去
          casting_basin('minecraft:emerald', 'minecraft:water', 1000)
              .cast('#forge:dusts/emerald')
              .consumeCast(true)
      })

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