作者已将1.19.x版本删除(可能在未来重新发布),本模组已完全重写
📖模组内容
物品
命令
/timeclock tickrate <值> 设置游戏刻
/timeclock pauseTime <true/false> 设置是否时停,可用来强制(解除)时停
/timeclock whitelist list 查看白名单列表
/timeclock whitelist list <true/false> 功能同上,但可选择是否输出到日志
/timeclock whitelist clear 移除已列入白名单的实体
/timeclock whitelist remove <选择器> 从白名单移除目标
/timeclock whitelist remove uuid <UUID> 从白名单移除uuid
/timeclock whitelist add <选择器> 添加目标到白名单
/timeclock config reload 重新加载配置(在外部对配置文件进行修改后需使用)
按键
左Ctrl + 鼠标滚轮 - 切换时之钟模式
右Ctrl - 打开工具提示叠加层配置屏幕
🛠️配置
通用
bypassInvulnerableTime - 允许绕过目标的无敌帧,立即造成伤害(仅限弹射物伤害)。
slotInteraction - 在容器中是否允许与插槽进行互动。
model_size - WeaponProjectile(本模组里的箭矢发射的非香草弹射物)的模型大小。
cooldown - 使用时之钟的冷却时间(单位:tick)。
soundType - 使用时之钟时播放的声音,默认为EMPTY(DIO、STAR_PLATINUM、SAKUYA)。
ability_tick - 使用时间操纵后恢复到正常所需时间(单位:tick).
渲染
desaturate - 启用去饱和度着色器,使游戏画面变为黑白效果
overlay_tooltip - 在屏幕上添加模组的工具提示叠加层。
overlay_tooltip_position - 确定将在屏幕的哪个角渲染叠加层。
overlay_background - 叠加层背景
overlay_background_color - 叠加层的背景颜色
overlay_tooltip_offsetX - 叠加层X轴偏移量
overlay_tooltip_offsetY - 叠加层Y轴偏移量
overlay_tooltip_color - 叠加层颜色
glowing_color - 白名单实体的发光颜色
➕依赖
🚑Bug修复
Blueprint冲突崩溃
服务器启动崩溃
Citadel冲突
✨同类型模组
📷 画廊
覆盖层配置屏幕 | 箭矢可发射物品 | 查看当前发射物 |
指令 | 配置屏幕 | 配置屏幕 |