是否觉得怪物挑战性太低?
或者是觉得原版的战斗方式太鸡肋?
再或者是想取消生物受伤时的无敌时间?
当然,在这些都可以实现!不仅如此,此模组还提供自定义饱和度饥饿值所恢复的生命值,让它们不再没有存在感!
而且提供了多种属性,让你在制作RPG地图或是RPG服务器中,创造更多新玩法。如魔法伤害、拉弓速度、吸血...
支持无尽物品编辑器中属性编辑模式,以更方便修改属性。
同时本模组还提供了各种创造专属的法杖和测试伤害武器,让怪物互相厮杀把,享受电子斗蛐蛐的乐趣~
猜猜谁赢了
Q&A
Q:看到介绍觉得很棒,但该怎么自定义这些功能?
A:你可以在config/battlecorrection.cfg文件里自定义各项属性,不过此模组还提供可视化界面修改,在主界面的Mods栏可以找到(或者在游戏内按K键)。
并且自带汉化,每次修改后需要重进地图以使用新的配置。
自定义界面
Q:加进去就要调整数值吗?
A:可以调整,当然放着不管以后再调整也可以,默认数值都是基于原版的,不修改和原版无异。
Q:如何获得拥有新属性装备?
A:你可以通过原版的give指令获得,如
/give @p minecraft:bow 1 0 {AttributeModifiers:[{UUIDMost:-8494059209193468283L,UUIDLeast:-5506700554569929402L,Amount:1.0d,Slot:"mainhand",AttributeName:"battlecorrection.arrowDamage",Operation:2,Name:"battlecorrection.arrowDamage"}]}
可获得一把,在主手时,获得100%额外弓箭伤害的弓。加了箭矢伤害属性的弓
Q:想给 Mod 提一些建议,有什么途径吗?
A:请查看相关链接中的QQ群,有关作者开发的 Mod 都可以在这里讨论内容(当然其他 Mod 也能讨论),还可以提更新建议或反馈漏洞;作者在这里也会更方便的看到。
目前新增属性ID及作用如下:
魔法伤害:battlecorrection.magicDamage,提高造成的魔法伤害,如伤害药水,或其它模组的法杖,也支持如卡利亚式附魔模组中的魔法伤害。
箭矢伤害:battlecorrection.arrowDamage,提高造成的箭矢伤害。
弹射物伤害:battlecorrection.projectileDamage,提高除箭矢以外的弹射物造成的伤害,如枪械模组中的子弹。
恢复生命值:battlecorrection.restoreHeal,提高自身恢复的生命值,如自然回血,瞬间治疗等等。
免疫伤害几率:battlecorrection.immuneDamage,根据当前概率,可能免疫本次攻击,最高为100%。(完全免疫)
拉弓速度:battlecorrection.bowSpeed,提高拉弓速度。
准备速度:battlecorrection.preparationSpeed,提高使用物品的速度,如食用食物,喝药水,Varied Commodities模组中的法杖蓄力。
吸血:battlecorrection.bloodthirsty,恢复近战伤害造成数值的生命值。(需要完全攻击才能触发此效果)
全能吸血:battlecorrection.almightyBloodthirsty,恢复造成伤害数值的生命值。(近战攻击需要完全攻击才能触发此效果)
无视伤害:battlecorrection.ignoreDamage,无视此数值的伤害,如果数值超出属性则将会减免对应伤害。
跳跃暴击伤害:battlecorrection.criticalHitDamage,原版暴击伤害的倍率。
跳跃提升:battlecorrection.jumpLift,提高跳跃时的高度,可参考原版跳跃提升效果0.75格=0.1数值。
摔落伤害减免:battlecorrection.reducedFallDamage,无视此数值的摔落伤害,如果数值超出属性则将会减免对应伤害。
注:除涉及到伤害的属性,均使用百分比计算(除跳跃),所以请使用修饰符2。当数值为0.5,修饰符2时,结果为50%。