概述
简单来说,此模组能使作物只能在特定地区生长。
作者希望借此鼓励玩家搭建物流,实际上作者是这么说的:
“机械动力加的那些火车简直酷炫无比对吧?还在为它们的实际使用而为难吗?这里有一个非常简单又可自由配置的解决方法!”
玩法
Fertility 做了一件极具创新性的事:将世界划分为许多区域,每个区域都有对应的可种植作物。如果你想种植甜菜,就需要先找到一片适合甜菜生长的地方。
这意味着玩家不能在同一个地方种植所有作物,而需要修筑相应的物流基础设施来使植物资源在你的存档之中转移与流动。
你可以带上一把锄头或拿着骨粉来查看肥力地域性(Fertilities,与本模组的名字意义相同),当你进入不同类型的丰沃地块(Fertile Zone)时,肥力地域性也会显现在左上角。
注意:本模组暂无官方中文译名参考,“肥力地域性”与“丰沃地块”为暂译。
配置
本模组的配置可以通过配置文件修改。
默认情况下,每个丰沃地块的大小是 31x31=961 个区块(但作者又补充说496个方块,意义不明),这个大小可以在配置文件里调整。每个丰沃地块对应五种可以生长的作物,种类的数量也可调整。如有需要,其他模组的作物可以被添加进丰沃地块的作物名单里。特定群系与维度有其必定可生长的作物,此作物名单也可调整。
另外,配置里还有一个将树包括进肥力地域性的选项,开启后树也会受丰沃地块的影响。这将是一个鼓励多人游戏下玩家交易的好方法。
默认功能总结
整个世界被划分成大小是 31x31=961 个区块的丰沃地块,每个丰沃地块有五种可生长作物。
在主世界中,小麦必定可生长。在下界中,下界疣必定可生长。在末地中,紫颂花必定可生长。特定群系也有对应的必定可生长作物。沙滩对应甘蔗,海洋对应海带,热带雨林对应可可豆,沙漠与热带草原对应仙人掌。
肥力地域性将在玩家跨越丰沃地块的边界时在屏幕的左上角显示。你可以带上一把锄头或拿着骨粉来使肥力地域性一直显示。
树不受肥力地域性限制(可配置)。
没有在配置中列出的作物都不受肥力地域性限制。
计划中功能
添加一个使作物在不对应的丰沃地块生长的方块。此时作物需要种植在此方块周围,“周围”对应的范围大小可配置。同时此方块需要一个只能通过与流浪商人交易得到的物品激活("Fertility Seeds")。
用于切换肥力地域性叠加层可见性的快捷键。配置中已经有自动隐藏/禁用叠加层的选项,但这个快捷键可能会派上用场。
用于重新生成一个区块的肥力地域性的命令。
在配置中·添加“世界版本”设置,以重新生成整个世界的肥力地域性。
将通用配置移动到服务端配置,使为每个世界单独设置配置成为可能。