太长不看:这个模组做了什么
本模组包含三个主要功能:
当你使用鞘翅飞行时,你飞得越高,飞行速度就越快(模拟真实情况:海拔越高空气越稀薄,空气阻力也就越小);
在飞行速度开始/结束提升的位置添加额外的云层来指示你的高度和速度;
功能 1 和 2 的高度可配置性:你可以按需添加和设置更多的云层,也能调整额外的飞行速度,或者将它们禁用。
注意:要访问本模组的配置界面,你需要同时安装 Cloth Config API 及 模组菜单。
深入了解:什么是鞘翅航天(Elytra Aeronautics)
鞘翅飞行
如果你和作者一样,是一个喜欢探索世界、在远离出生点的地方寻找独特的生成结构和令人赞叹的风景、然后在其周围建立你的基地和农场的玩家,那么你的建筑可能会遍布在 30,000 个方块广的世界里。
一般情况下,聪明的玩家会使用下界的高速交通系统将它们连接起来,但作者个人更喜欢使用鞘翅进行旅行。作者认为,对于一个游戏末期才能获得的物品来说,鞘翅在长途旅行中缺乏足够的实用性。
所以,该模组的制作初衷便是让鞘翅在长距离的旅行中更实用,使玩家在飞机所在的海拔高度飞出飞机的速度。
当以默认设置使用本模组时,飞行的高度和速度有以下关系:横轴为海拔高度,纵轴为速度
可以看到,速度的增量在 Y=0 到 Y=250 的区间内是非常低的。
这是为了不让飞行在低海拔处轻易失控。因此,如果你和作者一样只是想用鞘翅飞抵距离你的基地仅 20 个方块远的地方采集几块马铃薯,你不必担心自己会以 5 马赫的速度撞向地面。原文为MACH5,可能是个梗,我不太懂
超越 250 个方块高度后,飞行速度将以指数形式增长,直到 Y=1,000 处达到最大值。在这个高度,且与地面夹角为 0° 时,速度大约为每秒 250 个方块,与现实中商业飞行的平均速度相当。波音737的巡航速度为232.78m/s
保持原版
当作者开始制作模组,并将他认为游戏缺失的功能放入其中时,作者的期望一直是尽可能地使所有事物保持原版的感觉。随后作者在他自己的生存世界中使用了它,并在不久后将其付诸实践。
为了达到符合原版的目的,作者遇到的最大问题是“如何在不添加华丽的物品和任何 GUI 的情况下制作出高度表和速度表”,因为在离地面很远的地方飞行需要一些引导,而使用调试(F3)界面又不够有沉浸感。
经过思考,作者想到了一个点子:用云来为玩家提供垂直位置的参考点。
默认情况下,该模组会添加两层额外的云,一层位于速度曲线的中点(Y=250),另一个则位于末端(Y=1,000)。它们就像前面提到的那样,既能表示速度,也能表示高度,因为它们在高速飞行时相对于玩家会移动得非常快。
这便引出了本模组的第二和第三个功能:
云与自定义
使用配置屏幕,您可以根据需要添加任意多的云层,并为每层云分别使用不同的云类型和渲染距离。“我们是怎么来到这儿的?”
更进一步,该模组添加了“LOD 云”,这种云在远处将渲染为“快速云”,而在近处则会渲染为“华丽云”。
它甚至可以在玩家离其足够远时停止渲染,因此,你可以设置数百个云层而几乎不会损失多少游戏性能。
如前所述,你可以单独配置每一个云层,也可以一次性配置所有云层,从而完全地控制本模组的额外云层功能。
真实的例子
林地府邸能“轻松地”生成在距离出生点 20,000 个方块远的位置,甚至在一些超大生物群系的地图中,这个数字会达到 50,000。
这是一个真实的地图种子(-962156719158439332,在 MC1.16.5 中生成),最近的林地府邸在 21,898 个方块之外。
图片使用 Admist 生成
以距出生点最近的府邸(距离 21,898 个方块)为例:
原版我的世界中的鞘翅其最高飞行速度约为 60 个方块每秒,这还是在与地面夹角为 45° 时的数据。以该速度飞行,我们需要大概 6 分钟才能抵达目的地。
而我们使用本模组并在其默认配置下,飞行速度在与地平线平行时便可达到 250 个方块每秒,与地面夹角为 45° 时更是能达到 500 个方块每秒。平飞到达府邸只需 1 分 27 秒,俯仰 45° 时则只需 43 秒。
这只是在模组默认配置下,注意,最大飞行速度是可以在配置中调整的。
已知问题
多人游戏警示:
其他信息
问答
模组会移植到 Forge 吗?
不会。作者不为 Forge 开发模组。
我能将模组移植到 Forge 吗?
可以。但请注意遵守开源协议。
*目前已有其他作者移植了非官方 Forge 版,详见相关链接。
模组会向前移植到老版本吗?
短期内不会。但如果某个版本的呼声比较大,作者可能会考虑为该版本移植一个。
支持作者
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警告:在服务器内使用可能会被作为作弊处理,服务器内使用前请先咨询。