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盾牌机制优化 (Shield mechanics)
模组属性评比

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    盾牌机制优化

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    • 盾牌机制优化 (Shield mechanics)-第1张图片

      介绍

      此模组改变了原版和其他模组盾牌的工作机制,添加了两项新的属性:

      • 阻挡减伤(Damage reduction on block):阻挡时按给定比例减免伤害;

      • 手持减伤(Damage reduction on holding):手持时按给定比例减免伤害。

      不同的盾牌会有不同的阻挡和被动减伤。

      还增加了五种应用于盾牌的新附魔:

      • Blocking:增加阻挡时减免伤害的量;

      • Last Resort:低血量阻挡时有概率吸收伤害回复血量;

      • Blindness:阻挡时有概率使攻击者失明;

      • Knockback:阻挡时有概率击退攻击者;

      • Slowness:阻挡时有概率使攻击者减速。

      配置项

      • 增减生效的物品,编辑它们的属性数据;

      • 设置新机制是否仅用于玩家(默认否);

      • 设置阻挡成功后的冷却时间(默认 5 ticks);

      • 设置最大阻挡减伤百分比(默认 85);

      • 设置最大手持减伤百分比(默认 25)。

      兼容性

      作者非常建议与其他添加了新的盾牌的模组一起使用。

      模组能够自动识别盾牌类物品,并根据其耐久值分配默认属性。

      可在配置文件中增减和编辑数据。

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