概述
本模组新增了慢速行走功能与耐力系统,耐力值上限取决于玩家当前的饥饿值。
功能变化
改变了原版 MC 的移动方式,玩家可以在“行走”和“慢跑”状态之间切换,使用 ALT 键(可在设置中修改)。
改变了基础移动速度系数(可配置):
玩家行走速度:0.07(慢 30%);
玩家慢跑速度:0.1(正常速度);
玩家冲刺速度:0.13(快 30%)。
在玩家的快捷栏右侧会显示一个图标,用来表示当前的状态。
从左到右,分别代表:行走、慢跑、冲刺。
耐力系统
移动玩法大幅更改,“冲刺”不再会消耗玩家的饥饿值与饱和度,而是会消耗新增的耐力值,耐力值在“行走”与“慢跑”时会随时间自动恢复。
饥饿值会决定玩家可以利用的耐力值上限,饱腹状态下会比空腹能跑更远的距离。
耐力值消耗掉一半后,UI 中显示的效果。