概述
这个模组加入了新的僵尸 AI 与机制:
燃烧的僵尸将跑得更快;
现在将有两种新类型的僵尸(同一实体,但 AI 不同);
普通僵尸现在会随机冲刺,在跟踪目标时有更多不同的运动模式;
这个模组适用于所有类型的尸壳、溺尸、僵尸村民和普通僵尸;
现在溺尸也会获得游泳缓冲和速度;
由于僵尸变强了很多,为了保持平衡,这个模组也增强了铁傀儡和雪傀儡。
僵尸 AI 的类型
奔跑者
向敌人奔跑,无需停歇。
注意:幼年僵尸不能获得此项增益。
掣肘者
给予敌人虚弱等效果,削弱目标,并对铁傀儡造成额外伤害。
步行者
普通僵尸,随机冲向目标。
特定事件产生的僵尸类型
燃烧的僵尸:当僵尸燃烧时,它会获得更快的速度。
泥泞的僵尸:当僵尸是湿的(淋雨或渡水),它有可能造成缓慢效果。
掠夺者僵尸:当僵尸装备了剑或斧头时,它们可以冲刺得更长更强。
骑士僵尸:骑着僵尸马时,速度和防御提高(僵尸马不会自然生成,需安装其它模组或使用命令),还可以给周围的其它僵尸增加速度和防御。
效用型生物增强
铁傀儡
现在会造成 AOE 伤害;
能够击退多个敌人;
对物理伤害有更高的免疫;
免疫虚弱效果。
雪傀儡
现在会造成 AOE 伤害;
给予敌人缓慢效果;
能够投掷冰弹,将一个大范围内的敌人冻结;
其它雪傀儡的雪球攻击会让它们恢复生命值;
雪球现在只对选定的敌人造成伤害。
模组运行机制
当僵尸生成时,模组将随机选择一个随机的 AI:
其它特性
兼容性
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