The Hordes
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    71.43%的人认为The Ho...好玩。
    85.71%的人认为The Ho...有挑战。
    57.14%的人认为The Ho...很稳定。
    71.43%的人认为The Ho...很实用。
    42.86%的人认为The Ho...很漂亮。
    42.86%的人认为The Ho...合理。
    57.14%的人认为The Ho...兼容好。
    71.43%的人认为The Ho...很耐玩。
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    活跃
    开源

    The Hordes

    1.0

    默默无闻

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    昨日平均指数: 73.183

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    • 概述

      本模组为僵尸添加了各种调整,例如为它们添加缓慢感染村民和玩家的能力,以及可配置的袭击,并在某些晚上生成、追逐玩家。

      1.12.2 需要 MixinBootstrap 和 Atlas Lib 作为前置,1.12 版本之后移除了 MixinBootstrap 的前置需求。

      病毒感染

      添加了将受感染的玩家或村民变成僵尸版本的感染药水效果。

      默认情况下,被僵尸击中时有 75% 的几率感染你,如果你在被感染时死亡,或者没有在倒计时结束前治愈自己,你就会变成僵尸。

      僵尸玩家死于感染时会储存玩家的背包中物品。

      感染可以通过配置文件中的自定义物品来治愈,在默认情况下为原版的两种金苹果。

      1.16.5 新增

      玩家在水下死亡或僵尸玩家溺水时会变成溺尸。


      游戏内指令:(1.12.2-1.16.5)

      /spawnHordeWave <需要召唤的数量>

      召唤一波尸潮,需要指定召唤的僵尸数量

      /startHordeEvent <需要持续的时间>

      召唤一个僵尸事件,需要指定事件的持续时间(以tick为单位)

      /stopHordeEvent

      停止当前的僵尸事件

      /debugHorde

      输出僵尸事件的日志

      /clearHordeData

      清除所有现有的僵尸世界数据


      游戏内指令:(1.18.2-1.19.4)

      /spawnHordeWave <可选:玩家> <生成怪物的数量> <可选:使用的生成表>

      召唤一波尸潮,需要指定召唤的僵尸数量(生成表可选:骷髅,僵尸,掠夺者,戴着南瓜头的僵尸)

      /startHordeEvent <可选:玩家> <事件持续时间> <可选:使用的生成表>

      召唤一个僵尸事件,需要指定事件的持续时间(以tick为单位)

      /stopHordeEvent

      停止当前发生的尸潮

      /debugHorde

      输出尸潮数据

      /resetHorde <可选:玩家>

      重置尸潮数据


      游戏内指令(1.20.1)

      /hordes spawnWave <可选:玩家><数量><可选生成表>

      召唤一波尸潮,需要指定召唤的僵尸数量

      /hordes start <玩家><持续时间><可选生成表>

      召唤一个僵尸事件,需要指定事件的持续时间(以tick为单位)

      /hordes stop

      停止当前尸潮

      /hordes debug

      输出尸潮日志

      /hordes reset <可选:玩家>

      用于重置玩家尸潮数据

      /hordes listEntities

      用于列出所有实体

      /hordes spawnZombie <名称><位置><僵尸类型>

      召唤僵尸玩家


      官方给出的配置方法:适用于The Hordes 版本 1.2.0+(github)

    • 如何在config里配置解药来治愈僵尸病毒以及部分重要配置

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