概述
本模组为僵尸添加了各种调整,例如为它们添加缓慢感染村民和玩家的能力,以及可配置的袭击,并在某些晚上生成、追逐玩家。
1.12.2 需要 MixinBootstrap 和 Atlas Lib 作为前置,1.12 版本之后移除了 MixinBootstrap 的前置需求。
病毒感染
添加了将受感染的玩家或村民变成僵尸版本的感染药水效果。
默认情况下,被僵尸击中时有 75% 的几率感染你,如果你在被感染时死亡,或者没有在倒计时结束前治愈自己,你就会变成僵尸。
僵尸玩家死于感染时会储存玩家的背包中物品。
感染可以通过配置文件中的自定义物品来治愈,在默认情况下为原版的两种金苹果。
1.16.5 新增
玩家在水下死亡或僵尸玩家溺水时会变成溺尸。
游戏内指令:(1.12.2-1.16.5)
/spawnHordeWave <需要召唤的数量>
召唤一波尸潮,需要指定召唤的僵尸数量
/startHordeEvent <需要持续的时间>
召唤一个僵尸事件,需要指定事件的持续时间(以tick为单位)
/stopHordeEvent
停止当前的僵尸事件
/debugHorde
输出僵尸事件的日志
/clearHordeData
清除所有现有的僵尸世界数据
游戏内指令:(1.18.2-1.19.4)
/spawnHordeWave <可选:玩家> <生成怪物的数量> <可选:使用的生成表>
召唤一波尸潮,需要指定召唤的僵尸数量(生成表可选:骷髅,僵尸,掠夺者,戴着南瓜头的僵尸)
/startHordeEvent <可选:玩家> <事件持续时间> <可选:使用的生成表>
召唤一个僵尸事件,需要指定事件的持续时间(以tick为单位)
/stopHordeEvent
停止当前发生的尸潮
/debugHorde
输出尸潮数据
/resetHorde <可选:玩家>
重置尸潮数据
游戏内指令(1.20.1)
/hordes spawnWave <可选:玩家><数量><可选生成表>
召唤一波尸潮,需要指定召唤的僵尸数量
/hordes start <玩家><持续时间><可选生成表>
召唤一个僵尸事件,需要指定事件的持续时间(以tick为单位)
/hordes stop
停止当前尸潮
/hordes debug
输出尸潮日志
/hordes reset <可选:玩家>
用于重置玩家尸潮数据
/hordes listEntities
用于列出所有实体
/hordes spawnZombie <名称><位置><僵尸类型>
召唤僵尸玩家
官方给出的配置方法:适用于The Hordes 版本 1.2.0+(github)