[mp]疯狂粒子 (Mad Particle)
模组属性评比

距离显示结果还剩1票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    活跃
    开源
    [mp]

    疯狂粒子

    Mad Particle

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 37
    昨日平均指数: 83.872

    1.80万

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    TeaCon jiachen此模组参与了 Mod 开发茶会 甲辰TeaCon 2023此模组参与了 Mod 开发茶会 2023
    • 概述

      疯狂粒子,受ExtinguishTeacon 2022中的意外用途启发,是一个主要适用于服务器和(结合)数据包的模组。依靠粒子贴图的再利用而不是新增加,本模组能够提供几乎无穷的粒子变化,供您营造各种场景。

      查看介绍视频与实机演示:BV1Ao4y1t7XC

      上面的“相关链接”中有使用指南,里面有一切与/madparticle(或/mp)命令相关的信息。

      请在使用本模组前确保已经完全阅读使用指南。错误的指令可能会导致客户端卡顿或崩溃。


      主要特性

      • /madparticle指令:指令提供许多可自定义的参数,您可以借助原版粒子的贴图(或者其他模组新增加的粒子),对其进行高度自定义。

        • 指令性能优化:解析指令对主线程的影响被降至最小。多人游戏也可以使用,而只有很小的mspt消耗!

        • 元参数:一些参数被包括在一个tag中来增强扩展性和兼容性。

          • 精细运动控制:填写dx、dy、dz的表达式来精确地控制粒子的轨迹。

          • 碰撞后消失:结合子粒子功能来在碰撞后生成新的粒子。

          • 逆向粒子:使用元参数tenet来使粒子沿轨迹倒放。

      • 支持嵌套命令:这使得在一个粒子消失之后自动的生成一个子粒子,在这个子粒子消失之后还可以生成一个子子粒子...

        • 新增“=”符号其被用在子粒子指令中,用于代表继承父粒子的某项参数(位置和速度等)。

      • 自定义粒子:只需要将文件以规定名称放入./.minecraft/customparticle/内即可添加新粒子。

      • 双平台通用:借助ctrl+c/v即可在Forge/Fabric版本中交换编写好的指令。当然,你得确保版本号差不太多。

      • 粒子生成距离修正:普通粒子生成距离由原版32格修改至视距值的四倍(16区块×4=64格),动态地随着视距变化而变化。

      • 粒子数量修正:单队列最大粒子数量由16384提高改为可在设置界面中自定义的值,范围为8192~131072。如果需要超出范围的值,可以到配置文件中手动更改。

      • 支持Shimmer:给粒子启用泛光!

      注意

      • 带有GUI辅助界面的1.20.1新版本已经在TeaCon 2023与您见面!

      • 大量的粒子可能会导致帧数降低:包括但不限于您的硬件性能、优化模组、安装Shimmer都会影响您的帧数表现。

        • 作为最简单的参考:如果你的显卡性能约为1050ti水平,则粒子数量在10000以下为佳;对于3060ti而言,80000的粒子数量也可以勉强应付。

        • 错误的指令可能会生成大量粒子以至于客户端几乎卡死:你可以选择强行退出并重进,MC存档并不会保存粒子。如果你很不巧地用了个循环型的命令方块一直在生成,那只有暂时移除模组了。

          • 尤其是不要把renderType设置为CUSTOM:否则你就只能暂时删mod了。

      下载和分发

      • 本模组源代码采用GPLv3协议开源。但唯一官方下载地址是在CurseForge。

      • 根据开源协议和自由软件精神,您可以自由分发本模组。但如果条件允许,请您尽量从 CurseForge 进行下载。

      画廊

      [mp]疯狂粒子 (Mad Particle)-第1张图片实机演示1[mp]疯狂粒子 (Mad Particle)-第2张图片实机演示2[mp]疯狂粒子 (Mad Particle)-第3张图片实机演示3

    短评加载中..