[HA]HBMAddon
模组属性评比

距离显示结果还剩4票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请
    停更
    开源
    [HA]

    HBMAddon

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 7
    昨日平均指数: 67.753

    1.38万

    总浏览

    --

    资料填充率


    下载本模组
    • 停止维护通知

      本模组因适用性、兼容性、实用程度过分不足,已停止维护,现将以新的代号和全新的运作模式闪亮重制。

      我真的受不了了,BOB这个人才到底是怎么想出来单独整个流体API的。

      简介

      本模组为没有兼容性的[NTM/HBM] HBM的核科技添加了自定义流体功能,并加入了一些方块使其适配 Forge 的流体,允许玩家对自定义流体进行二次修改。

      本模组内容高度依赖 HBM,是对其羸弱的流体兼容能力的兼容扩展,在使其能够自由添加新的“HBM流体”情况下实现对新增内容的自定义和修改,并允许将其与 Forge 流体通过合成表的方式进行绑定。

      自0.7.2版本起,本模组对“有效(包括但不限于:缺失贴图的流体、无法直接获取的流体、并未被使用但已注册的流体等)”的流体支持在初次启动时对应颜色与材质。

      方法

      自 0.7.0 版本起,本模组加入了自动部署功能,允许在初次安装的时候自动匹配所有 Forge 流体至“HBM流体”。

      运行后会在配置文件夹中生成 HAFluids 和 HARecipes 两个文件,包含了全部已经部署的流体和转换配方,详细内容在 HA.cfg 配置文件中有描述。

      特点

      • 如果包含魔源核心,则支持热重载功能,能够在游戏内变换色彩和相关材质,但受到HBM模组的限制,无法实现对流体的添加或删除;

      • 添加的流体可以被HBM的合成系统检测并使用;

      • 在流体列表减少时,会主动更新以去除无效的流体与配方。

    短评加载中..