概述
我们都知道,酿造药水可以通过酿造台来完成,而酿造台在远古版本 Beta 1.9-pre3 中就已加入,用来取代原先酿造药水的方式。而在此之前,酿造药水是通过炼药锅来实现的,而且酿造方式与现在大相径庭,通过不同的酿造材料添加顺序,就会制作出不同的药水。炼药锅最早于 Beta 1.9-pre2 中被加入。由于该酿造系统十分复杂,在加入炼药锅的下一个版本中,其功能就被酿造台所取代了,炼药锅原本的功能也被取消,只能用于装水。而本Mod就是把曾经的这样一个酿造系统给带回到新版本中。
新物品
酿造锅、喷溅型玻璃瓶、滞留型玻璃瓶,以及不同于原版的药水(包括喷溅型和滞留型)和药箭,贴图一样但效果不同。
说明:为了贴合原版,喷溅型玻璃瓶和滞留型玻璃瓶用的是原版的命名空间,其余均为Mod的ID
功能及玩法
用原版的酿造台和炼药锅合成一个酿造锅,用水桶给它装满水;
往酿造锅中添加烈焰粉,然后随机加入酿造材料,有效的酿造材料有:恶魂之泪、岩浆膏、糖、蜘蛛眼、发酵蜘蛛眼;
每种酿造材料每次只能放一个,然后放入地狱疣后才能再次放入,以此获得更多的药水效果(酿造锅液体会变色);
用玻璃瓶对酿造锅右键,就能得到一瓶药水,一般情况下,得到的药水多是混合型药水,且一般都带有负面效果;
将基岩版中药箭的获得方式添加进来,此处引用Wiki的信息:对装有药水的炼药锅使用箭可得到药箭,得到药箭的数量取决于炼药锅中的药水。当炼药锅是1⁄3满的时候可以得到16支药箭,当炼药锅是2⁄3满的时候可以得到32支药箭,而当炼药锅是全满的时候可以获得整整一组64支药箭。这比使用滞留药水制作药箭要有效率得多,平均每瓶药水可以制作21.33支药箭;
由于该酿造系统十分复杂,且仅存在于一个版本中,官方并未给出具体的配方,所以想获得好的药水只能自己去摸索了。
说明及注意事项
本Mod对远古版本的酿造系统进行了复刻,在那个时候有什么药水就支持什么药水。至于为什么不添加新的药水,是因为在这个酿造系统中,每一种药水的获得都是通过不同的算法进行实现的,且原理较为复杂,故暂时不会添加;
对于喷溅型玻璃瓶和滞留型玻璃瓶,它的命名空间用的是原版的命名空间,所以他们的注册名分别为:minecraft:splash_glass_bottle和minecraft:lingering_glass_bottle。而对于获得的药水,用的并不是原版的药水瓶,虽然贴图看着与原版相同,但是其命名空间用的是本Mod的ID,药箭也是如此,比如药水的注册名为:beta_brewing_system:potion_cauldron,所以这些药水不能通过酿造台来转换成其它类型的药水,本Mod添加的功能均由酿造锅来实现。
对于创造模式的玩家,在往酿造锅中添加配方时,其手上的材料不会被消耗,锅中的药水也不会减少,可以用瓶子一直装药水,瓶子也不会被消耗,包括喷溅型和滞留型的玻璃瓶。当然,对酿造锅使用箭时,箭也不会被消耗,可以一直获得药箭;
更新信息
目前已更新至1.18.2版本,并添加如下功能:能够通过直接往酿造锅中投入材料(指按Q扔进去)来进行酿造,只有扔准才会起作用,然后通过玻璃瓶来装药水。此外,还把“喷溅型”和“滞留型”两种玻璃瓶的命名空间由原版的改成了模组的ID;
新版本中出现的一些暂时无法修复的问题:当玩家退出存档后,酿造锅的颜色会变成白色,且无论往里面添加什么材料都不会改变颜色,但是药水的数据还是保留着,依然可以进行正常的酿造。如果往酿造锅中投入材料,锅中药水的颜色也不会改变,但是锅中药水的数据是会发生改变的,同样可以进行正常的酿造。该问题以后会修复。
为什么不制作1.16.5版本?该版本已有玩家制作的重制版,如有需要可自行前往下载。
游戏截图
装有各种颜色药水的酿造锅
重置版
远古酿造系统重置版