模组介绍
这个模组使得玩家在开局时会被随机分配在不同的地区,并在随机时间后进行交换。如交换前或交换后对方死亡且场上剩余一人则游戏胜利。
模式
现有两个模式:永夜模式与疯狂模式。
游玩前须知
该条将会在进入游戏后在安装前提醒。
特点
已实现
半成品
专属于本模组的成就页;
新增更多专属于本模组的额外物品。
待实现
可刷新的自定义游戏世界(与主世界相同);
更多专属于本模组的有趣特性。
版本情况
1.0 版本仅仅拥有核心玩法,支持 1.16.X-1.19.X,但存在很多漏洞,这些漏洞在 1.3 版本中得到修复;
1.1 版本修改了随机数算法,删除了用于获取随机数的前置数据包;
1.2 版本支持版本固定为 1.18.2,重置了大量底层函数;1.0~1.2 版本未放入 Github,但上传到了交流群的群文件中;
1.3 版本支持版本为 1.18.X 且修复了所有的已知漏洞;新增了 5 个物品,完全重置了底层函数,重建了游戏大厅;
从 1.3 版本开始额外内容将会加入到每个小版本的更新中。
作者的话
传统的死亡交换玩法已经满足不了橘子了,所以在原本的玩法上新增了更激进的玩法永夜与疯狂模式,橘子的死亡交换就诞生了!
由于能力有限所以大部分功能都是通过数据包的方式实现,更多物品橘子承诺以后将会以模组的形式更新。如果在游玩过程中遇到漏洞可前往 Github 给我们提 issue 或者去橘子主页私信橘子,或者加入交流群进行反馈。