概述
本模组修改了原版摔落在水中无伤、坐船摔落无伤、下界/末地和主世界上虚空受伤、无限水等特性。
特性
众所周知,我的世界中有摔落伤害,这是一个映射现实的特性,那么能不能映射的更彻底一点呢,比如高处摔在水中也会受伤,乘坐载具(比如船)高处摔落会受伤等。
好吧,修复这些确实有够无聊的,不过它增加了游戏的难度,修复了一些特性的同时,也增加了更多的特性。
落水伤害
不超过 2 格的水位:当高度超过 5 格时摔落到水中,就会受到伤害,每高 1 格伤害加 1,当高度达到 25 格时就会摔死。
超过两格的水位:同上,但伤害减半,44 格就会摔死。
可使用摔落保护。
坐船坠落伤害
落地:当坐船下落高度超过 5 格时,就会受到坠落伤害,当高度大于 9 格时,船体就会碎裂变成两根木棍三个木板(早期版本直呼内行),并受5血伤害,当高度超过 25 格时,就会摔死。
落水:当下落高度大于 7 格时,就会扣血,高度大于 9 格,船体就会变成掉落物,并受到 4 血伤害;当高度大于 11 格时,船体就会碎裂,变成两根木棍三个木板,高度超过 25 就会摔死(不超过 2 格的水位),当然,根据超过两格水位的特性,伤害也会减半。
高空伤害
在主世界,当高度超过 256 格时,就会受到虚空伤害;在下界,高度超过 128(基岩之上)就会受虚空伤害;在末地,与主世界相同。
皆可修改高度配置。
无限水
两桶水再也无法弄出无限水了(炼药锅药水瓶依然有效)。
配置文件
以上特性皆可在配置文件配置开关。
注意:此模组未测试与其它模组的兼容性(比如可飞行以及其他载具等),如有 bug 可反馈给作者。