Areas
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃

    Areas

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 22
    昨日平均指数: 67.753

    1.86万

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 内容

      本模组允许任何玩家在一个世界或服务器中轻松创建自己命名的区域。这可以是一个领土、城镇、王国等。

      使用方法

      制造区域的方法是通过放置标志牌并在上面输入代码完成的。在标志牌上指定半径,rgb值和名称(可选)。这意味着标志牌周围的半径现在被视为一个区域。每当玩家进入此区域时,他们都会在GUI顶部收到一条消息,其中(默认情况下)带有“进入该区域”。当他们离开时,“离开该地区”。这两者都可以在配置中更改。

      当符号不包含名称时,将随机选择名称。配置中指定的消息有一个全局 RGB 值,但该值也可以是在符号上再次指定的唯一值。

      玩家也可以使区域重叠以创建不同的区域形状。加入/离开消息仅在首次进入或离开每个重叠区域时显示。

      指令

      /areas   显示玩家周围的所有区域标志。

      Areas-第1张图片

      图例

      要创建半径为 10 的区域,请使用以下前缀之一(三种前缀的效果都是一样的,喜欢哪个选哪个就好)。

      Areas-第2张图片

      一个简单的例子,一个半径为10的Desert island区域:

      Areas-第3张图片

      进入或离开区域时会在Gui上显示,下图为进入时的GUI通知显示(该区域命名为Desert island):

      Areas-第4张图片

      当打破标志牌时,该区域将不复存在:

      Areas-第5张图片

      要创建具有自定义颜色的通知,请使用以下命名格式之一。(三种命名格式的效果都是一样的,喜欢哪个选哪个就好。):

      Areas-第6张图片

      下图为半径为 30 的随机命名区域(Worcester),即只输入前缀但并没有命名:

      Areas-第7张图片此时模组将提供随机命名如下图所示:

      Areas-第8张图片

      当玩家设置一个半径为5的未命名区域,没有输入名称,并且配置选项“giveUnnamedAreasRandomName”设置为false时:

      Areas-第9张图片命名时

      Areas-第10张图片命名后并进入区域时(离开区域同理)

      Areas-第11张图片标志牌被破坏时

      配置文件

      giveUnnamedAreasRandomName(默认 = true):启用后,为没有区域名称的符号提供从预设列表中随机选择的标志。
      radiusAroundPlayerToCheckForSigns(默认值 = 100,最小值 0,最大值 1000):玩家周围检查区域标志的方块半径。

      sendChatMessages(默认为 false):启用后,在聊天中向玩家发送区域通知。
      showHUD消息(默认为真):启用后,在屏幕上的HUD中向玩家发送区域通知。
      joinPrefix(默认值 = “Enter”):每当玩家进入某个区域时,通知的前缀。
      joinSendfix(默认为“.”):每当玩家进入某个区域时,通知的后缀。
      leavePrefix(默认值 = “离开”):每当玩家离开某个区域时,通知的前缀。
      leaveSendfix(默认值 = “.”):每当玩家离开某个区域时,通知的后缀。

      HUDOnlyAreaName(默认为 false):当启用时,只在HUD中显示区域名称。当禁用时,前缀和后缀也将被使用。

      HUDMessageFadeDelayMs(默认值 = 4000,最小值 100,最大 360000):以毫秒为单位的延迟,之后 HUD 通知淡出。

      HUDMessageHeightOffset(默认值 = 10,最小值 0,最大 3000):HUD 通知的垂直偏移量(y 坐标)。这决定了通知在屏幕上应向下放置多远。可以更改以防止 GUI 重叠。

      HUD_FontSizeScaleModifier(默认值 = 1.0,最小值 0,最大 10.0):增加 HUD 通知中文本的字体大小。如果更改此值,请确保在游戏中测试不同的 GUI 缩放设置。作者认为将数值设置为6.0 是比较合适的。
      HUD_RGB_R(默认值 = 100,最小值 0,最大值 255):HUD 通知的红色 RGB 值。
      HUD_RGB_G(默认值 = 200,最小值 0,最大 255):HUD 通知的绿色 RGB 值。
      HUD_RGB_B(默认值 = 50,最小值 0,最大 255):HUD 通知的蓝色 RGB 值。

      注意

      该模组可以在服务器上正常运行,但必须要求游玩具有该模组服务器的玩家在其客户端也要安装此模组。

      作者授权

      作者称,你可以在任何整合包中自由使用此模组,只要下载链接仍然托管在 CurseForge 中即可。

    短评加载中..