内容
当游戏规则“doFireTick”被设置为 false 时,将阻止火势蔓延,可惜的是火也将永远保持点燃。
如果玩家不想让火焰持续燃烧,只能手动的进行灭火。那么在这种情况下这款模组会十分适合应对。
该模组将在玩家第一次加载世界时将游戏规则“doFireTick”设置为 false,但也会通过使火势真正熄灭来扩展这一指令。
值得注意的是,加载此模组后树木和其他方块可以燃烧一段时间,但方块不会被烧毁,并且有多个配置值可以让你控制火应该燃烧多长时间。
在默认情况下,火势将在 10 到 20 秒之间随机燃烧。
另外,火将持续在下界、岩浆块或灵魂沙的顶部维持燃烧,而不受此模组的影响。
如果玩家认为此模组太过 OP,影响了游戏的玩法及平衡性,那么只需要在进入世界后将游戏规则“doFireTick”设置为 true 即可禁止此模组的生效。
配置文件
火灾继续燃烧的时间(以刻度为单位),20 tick = 1 秒。
启用后,使用 MinRandomExtraBurnTicks 和 MaxRandomExtraBurnTicks 配置值来随机化火灾燃烧的时间。
如果启用了随机触发持续时间,则会在最小值和最大值之间选择一个随机刻度数。这将被添加到 timeFireBurnsInTicks 中。如果结果为负,则将其减去。
请参阅 MinRandomExtraBurnTicks 的描述。
作者授权
作者称,你可以在任何整合包中自由使用此模组,只要下载链接仍然托管在 CurseForge/Modrinth 中即可。