Auto Leveling
模组属性评比
    50%的人认为Auto L...没意思。
    66.67%的人认为Auto L...有挑战。
    50%的人认为Auto L...不稳定。
    83.33%的人认为Auto L...没啥用。
    50%的人认为Auto L...太丑了。
    83.33%的人认为Auto L...变态。
    33.33%的人认为Auto L...兼容差。
    66.67%的人认为Auto L...容易腻。
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    Auto Leveling

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    闻所未闻

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    如何下载?
    • 在这个模组中,离出生点越远,你的敌人就会变得越强大!就是这样。

      具体特性

      怪物的等级取决于与你与出生点之间的距离。

      所有属性加成都是百分比形式,并完全基于怪物的等级。可以被影响的属性有:生命值、盔甲值、攻击力、移动速度、飞行速度。

      除了属性强化,怪物的等级还会影响它们的外貌、掉落的经验值和额外战利品,但这些都需要玩家自己去配置。

      怪物的等级会显示在怪物上方,在其名称旁边。

      你可以在配置文件中关闭此功能。

      其它配置

      • levels_per_distance:怪物每 1 格距离会获得的等级,默认值为 0.01,表示怪物每 100 格将获得 1 个等级;

      • random_lever_bonus:怪物生成时等级会随机额外提升,最大提升为该项的值。不能设置为负数;

      • whitelist:添加生物 ID 于白名单中,使得这些生物能够获得等级,而其他任何生物都不能获得等级。可以使用"modid:*"的格式以一次性添加整个模组的生物;

      • blacklist:添加生物 ID 于黑名单中,使得这些生物不会获得等级。同样的可以使用"modid:*"的格式以一次性添加整个模组的生物。当与 whitelist 同时存在时,whitelist 将自动失效;

      所有属性加成的作用方式均相同:

      • health_per_level:怪物每级将额外获得多少生命值,默认值为 0.1,表示怪物每级将获得额外 10% 的生命值。

      从 1.12(MC 1.19.2)版本开始,玩家可以以数据包的形式根据怪物的等级决定它们生成时携带的装备。

      从 1.13 版本开始,还可以通过资源包为不同等级的生物采用不同的材质。

      数据包和资源包的具体格式可以在该模组的 CurseForge 主页上查看。

    •  935次浏览2月前

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