概述
这个模组修改了游戏中的生命值恢复机制,并增加了 5 个与医疗有关的物品,提高了游戏难度,且都可以通过配置文件修改。
新增机制
禁用自然的生命恢复,这意味着你不能通过消耗饥饿值来恢复生命值(可通过游戏规则 /gamerule naturalRegeneration true/false 修改)。
睡觉现在可以回复 4 点()生命值(可以通过配置文件禁用)。
新增物品
治疗药膏
治疗药膏是模组中最基础的医疗物品。
它可以使用 4 次,每次回复生命值 1 点(),总计回复 4 点()生命值
创可贴
创可贴是另一种医疗物品。
它可以使用 4 次,每次回复生命值 1 点(),使用完毕后总计回复 4 点()生命值,但比治疗药膏更容易制作。
绷带
绷带是一种更好的医疗物品。
它可以使用 6 次,每次回复生命值 1 点(),使用完毕后总计回复 6 点()生命值,使用时间稍长,总体上比创可贴更容易合成。
医疗包
医疗包是上述所有物品的良好替代品。
它的可使用次数高达 16 次,虽然使用时间要长得多,但是它效果拔群,每次回复 2 点()生命值,使用完毕后总计回复 32 点( × 16),但制作成本比较高。
附魔医疗包
附魔医疗包是本模组中最好的医疗物品。
与普通的医疗包相同的是,它共可以使用 16 次,使用时间也与普通医疗包一样长,但每次可以回复 3 点()生命值,使用完毕后总计回复 48 点( × 24)生命值,并给使用者带来伤害吸收效果。
造价昂贵,需要 1 个医疗包、1 个金苹果和 1 个恶魂之泪。
所有回复生命值的物品均可以被附魔耐久,经验修补等附魔,并且能够正常运行。
未来计划
作者称本模组仍有许多计划中的功能:
改变原版的食物配方;
制作新的纹理以匹配 1.14+ 的新纹理;
支持更多语言;
添加更多的医疗物品。