概述
Towns and Towers 是一个旨在扩展 Mojang 创建的1.14更新的模组,包括新的村庄、掠夺者前哨站,甚至是新的船只。这些结构本身比普通的结构拥有更多细节,但它们仍然能无缝地融入世界。不仅如此,许多建筑都受到现实生活中的建筑或建筑风格的启发,使它们给玩家带来全新的游戏体验。到目前为止,Towns and Towers 增加了50多个建筑(截至版本1.9),所以探索起来很有趣!
请记住,重要的不是目的地,而是到达目的地的旅程。
部分结构受到现实中的建筑启发。
常见问题
将 Towns and Towers 更新到新版本是否安全?
- 一般来说是的。请注意,有时当作者更新时一些内容会发生变化,因此可能会有一些控制台垃圾邮件。如果因此出现任何严重问题,请告知作者。并且一如既往地进行备份。小心驶得万年船。(作者:“Better be safe than sorry.”)
将 Towns and Towers 加入到一个已经存在的世界/存档中是否安全?
- 是的。不过要注意的是,模组添加的结构只会在新加载的区块中生成。
此模组在 Forge 还是 Fabric/Quilt 上运作?
- 都可以。有一个对这两者(作者:或者说三者?)通用的版本。
如何定位新结构?
1.18.2 版本中使用命令 /locate towns_and_towers:[structure_from_list]
1.19+ 版本中使用命令 /locate structure towns_and_towers:[structure_from_list]
- 请注意,有一些结构的前面(百科中需要进入对应资料中查看)有“exclusive”标签。若您只安装了T&T,则无法找到这些结构。你还需要有一个T&T联动/配对的MOD,例如William Wythers' Overhauled Overworld、Terralith、[BOP]超多生物群系、[BYG]你将去的生物群系。
注:此为配置文件中找到的4个已知的模组。此处作者原话:要获得完整列表,请向下滚动(如果我记得添加…) 他没有记得。
此模组会修改原版结构吗?
- 从目前的更新来看并不会。只是添加了新结构。
结构中的战利品如何?
- 大多数结构使用原版战利品表以获得更好的模组兼容性(更多信息请参见下面的兼容性部分),但它们也使用一些自定义战利品表以更好地将所述结构集成到世界中。你仍然可以在掠夺者前哨站和村庄中找到原来的箱子,以及钟与工作方块等,也可以找到盔甲、食物等新物品。
提醒:一些战利品箱(包含地图的尤为严重)可能导致巨大的停滞(周围实体不移动,无法与功能方块互动,停在保存世界界面等)。再次,请记得备份。
一个已知的解决方法是安装 Async Locator,以改善原版 /locate 命令低下的运行效率。
如何反馈 Bug/问题/建议?
- 在 CurseForge 评论区说明,作者会尽快回答。
可以将 T&T 放入整合包中吗?
- 当然。请确保你提供了信息/鸣谢和指向模组官方页面的链接。
Towns and Towers 1.20.1需要前置模组cristellib 1.0.0 。
兼容性
根据经验,Towns and Towers 与大多数模组非常兼容。然而,其他模组的一些功能目前不会出现在作者的结构中。在本节中,您将了解 Towns and Towers 与哪些模组兼容。
世界生成模组
Towns and Towers 与一些更大的世界生成模组兼容,如Terralith、[BOP]超多生物群系、[BYG]你将去的生物群系等。这意味着,您不仅可以在原版和这些模组添加的某些生物群落中找到T&T的结构,而且还可以遇到只有在安装这些模组时才能找到的独特结构。例子包括地中海村庄和掠夺者葡萄园、流浪商人营地、1.14 之前的村庄等等!也不需要额外的兼容性包或更改。只要与这些模组中的任何一个同时加载T&T,你就可以开始游玩了。请记住,并不是所有这些都能很好地相互配合,所以请自行选择。
结构生成模组
此模组还与其他结构模组兼容,如 [RS]结构变体、[WDA]地牢浮现之时、[CTOV]ChoiceTheorem's Overhauled Village,或修改原版村庄或原版战利品表的模组。一般来说,T&T 与所有添加新结构的模组兼容。请记住,如果您加载了太多这些模组而没有进行一些更改,则某些结构可能会重叠。
修改现有结构的模组
目前,此模组添加的村庄不包含其他模组的一些功能。示例*包括 警卫村民(新村庄中没有警卫村民)、赏金 或 传送石碑。这些模组的特点仍然可以在原版村庄找到。未来,作者希望遵循 TelepathicGrunt 的做法,并为其创建一些兼容性数据包,因此如果您对需要与 T&T 兼容的模组有任何建议,请告知作者。下面是作者计划添加兼容性的模组列表。
注:此版块示例并不是最新的,详见下一版块
计划中的模组兼容
这是作者计划在不久的将来与 Towns and Towers 制作兼容的模组列表,以及各自项目的当前状态。这意味着将这些模组的功能添加到作者的结构中。例如,将 警卫村民(Guard) 从 警卫村民 模组添加到 T&T 的村庄中。
这将通过一系列数据包完成,类似于 [RS]结构变体 。如果您对作者可以将 Towns and Towers 与哪些模组兼容有任何建议,请在 Curseforge 评论中告诉作者。
配置T&T
假如你想修改 Towns and Towers ,截至 1.10 版本,此模组终于有了恰当的配置方法(感谢 Cristelnight)!您可以在 .minecraft/config/towns_and_towers 中找到 2 个 json 文件。一个用于禁用结构,另一个用于改变结构生成几率。您可以通过名字来判断它们的功能。如果您正在玩旧版本的 Towns and Towers,请查看作者的 PMC界面,了解如何手动修改游戏包(仅供个人使用)。
有关结构的额外信息
如果您只想探索和享受乐趣,请跳过本节。如果你还在这里,这里有一些关于 T&T 结构的额外信息。
该模组最初被设计为数据包,后来由于 Robified 被转换为模组,这就是为什么作者目前有一些限制。自版本 1.9 起,该模组包含 56 个结构:
村庄
一般来说,村庄符合原版游戏的特点。你会在几乎所有的村庄找到所有的职业(只有少数例外)。在村庄中心可以找到钟、猫和铁傀儡,就像原版一样。至于战利品,所有村庄都使用原版战利品表作为各自职业的箱子,大多数村庄都使用普通房屋的原版战利品表。
除此之外,还有比原版村庄更多的村民,所以请记住这一点。当你进入其中一个时,可能会有一点卡顿,所以最好预先生成你的世界。
掠夺者前哨站
前哨站的总体变化可能最大。他们现在更宏伟、更气派,拥有更多的战利品和掠夺者。
前哨可分为三大类:塔楼、堡垒和营地。根据类型的不同,你会遇到不同数量的掠夺者,但所有掠夺者的掉落物都是相同的。你仍然会在他们身上找到同样的战利品,同时数量更多,这使得现在更值得突袭他们。
每个前哨站现在都会在第一次生成时带一个掠夺者前哨站*(通常在顶端),所以要小心。
此句很奇怪,作者可能多写了一个“outpost”。意思应该为前哨站一般在顶端生成一个掠夺者。原文:
“Each outpost now spawns the first time with a pillager outpost (generally at the top), so be careful.”
从版本 1.8 开始,悦灵也被添加了进来。现在,您可以根据前哨站的类型找到固定数量的悦灵,而不是像原版一样为每个前哨站设置随机数:
堡垒:2 只;塔楼:1 只;营地:0 只
最后,掠夺者仍然在掠夺者前哨周围生成,尽管根据前哨的大小,其数量不同。
船只
你有没有想过那些沉船是从哪里来的?现在你知道答案了。你不仅可以在陆地上找到村庄和前哨,也可以在海上找到。
在世界各地的海洋中可以发现以下3种结构:
村民船队(除冻洋和暖水海洋外的深海群系)
掠夺者海船(除冻洋和暖水海洋外的深海群系)
漂浮物/残骸(正常海洋生物群系,冻洋群系除外)
秘密结构
此“秘密结构”是 WWOO 的另一个附加组件的残余,但作者认为失去它会很遗憾,于是实现了它。不过作者不会说它是什么。(作者:“毕竟,不想破坏所有的乐趣。”)
画廊
不想花时间探索,但仍对新结构感到好奇?别担心!你会在 这里 找到一个画廊,里面有 Towns and Towers(到目前为止)添加的所有结构。(当然也可以看百科的资料)