在游戏内按下【Y】绑定你要录制的生物。按【Ctrl+Y】将该参数设置为玩家自己。
绑定生物后,在游戏内按下【U】录制生物的动图(GIF格式),录制时可以再按一次【U】提前结束录制并保存。
对于1.0.0版本:在游戏内对准生物按下【Y】录制生物的动图,录制时可以再按一次【Y】提前结束录制并保存。
在选项中有按钮“AnR 设置”,进入该界面可以设置自定义参数并在左侧预览。右侧按钮均为对配置的操作。
指令:/recorder
参数:
loadConfig:从游戏目录下AnimationRecorder\config.properties读取配置文件(详见配置文件参数)。
saveConfig:将配置文件保存到AnimationRecorder\config.properties。
maxFrames 【整数】:设置录制动图的帧数。默认为120(如设置为120帧后时长为6秒,默认20fps)。
scale 【浮点数(小数)】:设置模型缩放大小。默认为1.0。
gifSize 【整数】:设置录制动图的长宽。默认为128。
trans 【0 或 1】:背景是否透明,0为不透明,1为透明。默认为1。
multiThreads 【0 或 1】:是否开启多线程导出,不开启时录制完动图后会导致游戏进程阻塞直至导出完毕。默认为1。
itemDelta 【整数x】【整数y】:设置在二维坐标系中模型的位移。默认均为0。
rotate 【整数x】【整数y】【整数z】:设置三维模型的旋转角。默认分别为-22.5、-45、22.5。(1.1.0 新增)
reset:将参数重设为默认值。
配置文件参数(对应上方指令):
gifSize, itemDeltaX, itemDeltaY, maxFrames, multiThreads, trans, scale
注意:动图长宽最好小于等于屏幕长宽的最小值。