简介
为 Minecraft 添加了拖船和机车,能够打造基于水路与铁路的高效,实惠的长途物流系统。支持固体燃料和 RF/FE类能源。
与 帕秋莉手册 同时安装时可以合成一本模组指南。也可以在 模组主页 查看说明。
主要内容
船舶——拖船与驳船
船舶是这个模组的核心内容。有两种类型的船只:驳船(实现各种功能)和拖船(拖动驳船)。如果船只被卡住,可以使用钓鱼竿小幅拖动(和拖动其他实体一样)。拖船也可以被拴绳拖动,右击船尾的钩子来进行连接。
船舶能够在天然或人造水道进行物品和流体的运输,还能实现自动捕鱼。
火车——机车和车厢(MC1.18.2 以上,模组版本 1.2 以上内容)
可以连接在一起的小型列车,能够运输物品和流体。配备寻路和防撞 AI。只需选择您的目的地,分岔轨道就会自动切换!
模组兼容性问题
此部分列出了已知的较小的兼容性问题,其中大多数问题都可以轻松解决。
[OF] 高清修复 (OptiFine)
Optifine 改变了 Forge 的区块加载机制,导致区块加载驳船/车厢出现问题或失效。此问题仅发生在单人游戏,一些用户反映关闭“smooth world loading”与“lazy chunk loading”能解决此问题。
Small Ships
拖船在靠近 Small Ships 的船只时 AI 会出错。要避免此问题,拖船附近的区块不要放置 Small Ships 的船只,或者在 Small Ships 的设置里关闭“WaterMobFlee”。
现代化 UI
会导致打开物品 Tug Route 的 GUI 时崩溃,现代化 UI 3.2.4之后的版本可以在设置里关闭“平滑滚动”来解决此问题。
FAQ
Q1:是否会支持以前的 MC 版本?
A1:不会移植到旧版本。
Q2:是否会将火车添加到 MC1.16 版本?
A2:火车只在 MC1.18.2 以上的版本添加。
Q3:是否会移植到 Fabric 端?
A3:目前不会。
Q4:移动的区块加载器不会导致服务器延迟吗?
A4:来自其他模组的快速移动的区块加载器矿车容易对服务器造成压力。Little Logistics 的火车内置了严格的速度限制来避免延迟,它们的速度被限制为玩家疾跑的速度,并且每种轨道限速都相同,比原版矿车要慢不少,基本不会对服务器造成压力。Little Logistics 的定位是自动化模组,而非交通运输模组,因此速度不是那么重要。
而拖船/驳船的速度要更慢,没有收到有区块加载问题的报告。如果你发现任何性能问题,请在我们的 GitHub 上提交 Issue。