Nourish是一个另类的营养类模组,基于各类营养的水平,可以赋予玩家不同的药水效果。
打开Nourish模组GUI的按钮位于背包栏右上角,打开后可以看到自身营养水平:
达成对应营养水平的条件时,会获得时长为Nourished的药水效果:
在默认情况下,这个模组内置5个营养组(碳水化合物、水果、蔬菜、蛋白质、脂肪)和1个次要组(血糖),并且可以修改配置文件来自定义营养组以及各类营养的来源。
它可以根据各个营养组值或多个营养组的平均值来自定义不同的药水效果。
对于游玩装载了这个mod的整合包的玩家而言,你可以通过查看整合包目录下的\config\nourish\nourish.json来了解该整合包作者所自定义的药水效果。
例:
语句condition下为触发条件,语句status_effects下为该触发效果。
由此可知,当组分"carbohydrates","protein","fats"(翻译分别为碳水化合物、蛋白质、脂肪)3个营养组平均水平above(高于)0.85时,给予玩家等级为0的力量效果(等级为0并不是没有效果,实测近似于于力量1)。吃饱喝足,战无不胜!
再看一个例子:
可以知道,这里的意思是当五个内置营养组平均水平below(低于)0.4时,给予玩家等级为0的虚弱和挖掘疲劳药水效果。你营养不均衡啦,快吃点好吃的!
现实生活中也要注意合理饮食,注意营养搭配呀~