Harder 主要是为整合包准备的。它允许你在每个玩家达成某些特定条件后,增加游戏的难度。
你可以在配置文件中随意添加和编辑难度层级。
默认配置是这样的(在未来的更新中可能会有所改变):
[
{"damage": 1.25, "health": 1.2, "exp": 1.5, "dimensions": ["minecraft:the_nether"], "message": "§6Expert mode entered!"},
{"damage": 1.5, "health": 1.4, "exp": 2.0, "dimensions": ["minecraft:the_end"], "bosses": ["minecraft:wither"], "message": "§cMaster mode entered!"}
]
看到这个,那么,很多东西不言自明。
指定的数字为乘数——例如,僵尸在原版中有20点()生命值,当你达到第二阶难度时,它们的生命值会变成28点( × 14)(20*1.4=28)。
你可以通过指令 /harder <get/reset> 管理玩家的难度,并通过 /harder <reload> 热重载配置文件。