Harder
模组属性评比

距离显示结果还剩3票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    最近参与编辑
    活跃
    开源

    Harder

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 6
    昨日平均指数: 67.753

    8320

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • Harder 主要是为整合包准备的。它允许你在每个玩家达成某些特定条件后,增加游戏的难度。

      你可以在配置文件中随意添加和编辑难度层级。

      默认配置是这样的(在未来的更新中可能会有所改变):

      [
         {"damage": 1.25, "health": 1.2, "exp": 1.5, "dimensions": ["minecraft:the_nether"], "message": "§6Expert mode entered!"},
         {"damage": 1.5, "health": 1.4, "exp": 2.0, "dimensions": ["minecraft:the_end"], "bosses": ["minecraft:wither"], "message": "§cMaster mode entered!"}
      ]

      看到这个,那么,很多东西不言自明。

      指定的数字为乘数——例如,僵尸在原版中有20点()生命值,当你达到第二阶难度时,它们的生命值会变成28点( × 14)(20*1.4=28)。

      你可以通过指令 /harder <get/reset> 管理玩家的难度,并通过 /harder <reload> 热重载配置文件。

    短评加载中..