📕 介绍
为装备、武器、弓提供了技能系统,按照使用次数获得经验值来学习技能。(盔甲是受到伤害时会获得经验值)
获得武器和装备时会随机获得品质词条。(基础、罕见、稀有、超稀有、传说、上古)
每件武器在你使用它的时候都会获得经验。当装备等级提升时,它将获得一个可用技能点。
在默认情况下,你可以通过按“K”键来打开GUI,并可以消耗技能点使该物品获得一种技能。(盔甲会在你受到伤害时获得经验)
支持mod武器和盔甲!(实际上兼容任何继承SwordItem、AxeItem、HoeItem、BowItem、ArrowItem、ShieldItem、TridentItem、或ArmorItem类的物品)
📎 指令
给手上的装备增加等级。(输入数值要大于0)
/addlevel <等级数>
改变装备品质 (预设品质为:基础、罕见、稀有、超稀有、传说、上古)(预设品质Id:basic, uncommon, rare, ultra_rare, legendary, archaic)
/changerarity <品质Id>
✨ 技能
武器:
烈焰:使敌人燃烧一段时间
冰霜:使敌人眩晕,并将其冻结一段时间
毒性:使敌人中毒一段时间
流血:使敌人流血
爆破:使实体目标爆炸,有可能伤害到你,对动物无效
会心一击:小概率根据敌人的生命值造成额外伤害
光明:使敌人虚弱
空灵:如果你杀死目标,你的武器会被修复
嗜血:武器获得吸血能力
装备:
熔融:使敌人燃烧一段时间
冻结:使敌人眩晕,并将其冻结一段时间
毒药:使敌人中毒一段时间
狂化:玩家生命值较低时,获得伤害增益BUFF
治疗:你的盔甲每6秒钟会恢复你一些生命值
硬化:有概率抵消本次受到的所有伤害
潜能激发:受伤时有几率回血
❗ 注意
下面是各种原版武器的各种品质下造成的伤害:
测试模组为 试验假人。
测试版本为 JAVA 1.19.2。
⏳ 计划
计划联动史诗战斗,提供属性加成
添加更多技能
UI优化
🔎 开发
{
"name": "archaic", //品质名称
"color": "red", //品质在tooltip中的颜色
"hex": 16733695, //hex颜色
"weight": 0.01,//装备品质出现的权重
"effect": 0.81,//对伤害的影响 近战武器伤害为(damage + damage * n * effect) 远程武器伤害为 (damage + damage * effect / 3) 防具抵挡伤害为(damage / (1 + effect / 5))
"enabled": true//是否启用
}
[miscellaneous]
#利用 'modid:item' 添加其他模组的物品
extraItems = []
👀 欣赏
技能 | 加点 |