简介
使农田随着时间的推移逐渐失去水分。当它降至零时,庄稼就会死亡,耕地重新变成泥土。
与原版不同,原版只有在没有庄稼的情况下农田才会变成泥土——所以你可以在沙漠中央锄地并立刻种植一些小麦,永远不需要真正浇水。
可配置项
起始水分和水分流失率。这可以在不同的生物群落中设置为不同的值(例如沙漠与丛林)。
耕地干涸时上面的庄稼是否会死亡。
死亡的庄稼是否会掉种子。
农田离水有多远才能保持水分。(更远的农田会逐渐干涸)
推荐模组
适合缺水或不能移动水源的 Mod(Stationary Source Blocks 或类似的)和一些具有灌溉系统的 Mod(例如水渠或 Create Irrigation)。
作者推荐搭配 Anti Bonemeal。
计划中功能
使玩家可以单独给耕地浇水。
一些问题
在以前的版本中这个模组需要一个单独的资源包,现在不需要了。
在 V1 中有时会出现一些耕地无法生成的问题,这已在 V2 中修复。