“如果把 MC 里的物品按照元素周期表分解,得到元素,在通过固有的元素合成任意物品,那该多好呀~”
概述
该模组为 Minecraft 添加了一系列魔法相关的游戏内容。
游戏流程中获取教程通过仪式。每一阶段都应该有对应的仪式桌,需要放祭品才能进行,上面放什么成功率会大,可以通过祭品研究手册看到。
0.18.0之前中手持木剑可以看到当前等级仪式所包括的所有类型的教程个数,以及每张教程会提示前置教程。(0.18.0中已经弃用)
0.18.0进行了教程重做,需要封藏石中拿到古老的石板,首次挖必掉,所有的教程全部在里面以线性呈现,教程的解锁还需要通过仪式进行。
截图
开发计划
本 Mod 目前大体分为四个部分:
计划一(老):完善初期与魔动,添加更多的道具;
计划二(老):添加更多样的魔法;
计划三(老):自定义咒文,简单说就是可以让用户自己编辑魔法;
计划四(老):联动添加,与 AE2、IC2 等,不过是以扩展 Mod 出现还是直接并入核心有待考虑;
计划五(老):完善新的精灵系统,添加更多楼层和更多任务;设计冒险;
v0.18.0版本后续计划:
*0.11.0版本做的几个东西意外的花时间....虽然本来开发时间就不多,0.12.0版本的计划的东西也挺麻烦,做到0.18.0了感觉要做的越做越多...
关于问题反馈
目前模组仍为测试版,如果遇到任何 Bug,请邮件发送给作者或者直接在 GitHub 上进行 Issues。