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Draylar的战斗高塔 (Draylar's Battle Towers)
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    Draylar的战斗高塔

    Draylar's Battle Towers

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    无人问津

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    • 简介

      一款Fabric版的类似战斗高塔的“地牢”生成模组。

      相比Forge版,高塔每层有更多主题和装饰。

      Draylar的战斗高塔 (Draylar's Battle Towers)-第1张图片作者的话

      Draylar's Battle Towers 是我对更流行的forge版战斗高塔模组的构思。我研究了以前尝试修改这个模组时遇到的一些问题,并在我的能力范围内对其进行了修正。

      它依赖于Fabric-LoaderFabric API来运行。

      此外1.17.1版本依赖于GeckoLib库。

      模组介绍

      当你装好mod进入游戏,你会发现战斗高塔比较难遇到。与forge版的mod不同,我的想法是让这些结构非常稀有,但可以在配置文件里修改。

      Draylar的战斗高塔 (Draylar's Battle Towers)-第2张图片塔的每一层都非常难,通关整座塔会获得大量的战利品。

      Draylar的战斗高塔 (Draylar's Battle Towers)-第3张图片每座塔都是独一无二的,更多新房间新主题、有趣的怪物和较高的难度。

      Draylar的战斗高塔 (Draylar's Battle Towers)-第4张图片塔内每层都有刷怪笼和各种怪物,包括女巫、爬行者、穿着各种附魔盔甲的普通骷髅与凋零骷髅。

      Draylar的战斗高塔 (Draylar's Battle Towers)-第5张图片每座塔的层数不一,默认为10-13层不等。每个房间的刷怪笼打破后会掉一把Boss钥匙,你需要一定数量的钥匙(默认为10把)来解锁顶层的Boss。Draylar的战斗高塔 (Draylar's Battle Towers)-第6张图片boss

      Draylar的战斗高塔 (Draylar's Battle Towers)-第7张图片一旦你到达最后一层,你会发现一个上锁的Boss箱。当你解锁它时,猜猜看你会发现什么?

      问答

      我应该把新的关于战斗塔的设计提交到哪?

      我是一个模组包制作者。我可以自定义设置什么?

      • 战斗高塔v3.0以上版本包括一个用于加载战斗之塔的自定义数据系统。这意味着你可以制作属于你自己的战斗高塔!目前还没有关于这个功能的文档,但你可以尝试在本项目的资源里看看能不能获得些灵感。战斗高塔还为Boss和塔的生成提供了几个配置选项

      我找不到任何塔!我是不是做错了什么?

      • 这些塔有点罕见。默认的生成率使它们出现的频率与村庄差不多

      你会把这个mod移植到Forge吗?

      • 不会,但根据我的开源许可,如果你想的话你可以自己移植,但请别要求我移植或要求我提供不移植的理由

      配置文件

      "requiredKeys": 10

      • 用于解锁战斗塔顶部的Boss锁箱子所需的物品数量。

      "requiredItem": "battletowers:boss_key"

      • 指定用于解锁战斗塔顶部的Boss锁箱子所需的物品。默认为战斗塔key,打破任何层的刷怪笼会掉落。

      "bossHP": 250,

      • 塔顶Boss的最大生命值。

      "bossAttack": 5

      • Boss的伤害值。

      "towerSpacing": 32

      • 战斗塔之间的大致最大距离,以区块为单位。一旦离最近的塔达到这个距离,世界生成器就会尽力尝试生成新的塔。

      "towerSeparation": 24

      • 战斗塔之间的大致最小距离,以区块为单位。这项必须低于towerSpacing。

      "maxHeight": 125

      • 战斗塔可生成的最大Y值(高度),这将防止在安装多山地形模组后塔在建筑上限被削短。

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