注意:作者所在团队来自 Minecraft@Home,该模组原计划是用来推算出当前地图的种子而制作的,若在多人服务器里用来作弊则后果自负。 |
简介
该模组是一个通过收集地图特定的数据来推算出地图种子的模组。在模组安装并运行后,在不断探索地图的过程中,一旦 Mod 收集了足够的数据,它将自动启动展开种子推算过程,并在聊天框中输出种子。要启动该过程,需要收集的数据量因功能类型而异。 /seed data bits 来查看推出种子的进度。
类似的模组:SeedCrackerX。
以下自然结构可以帮助推出种子:
海底神庙;
末地城;
掩埋的宝藏;
沙漠神庙;
丛林神庙;
女巫小屋;
沉船;
地牢;
末地折跃门;
沙漠水井;
绿宝石矿石。
命令
此模组的命令前缀为 /seed:
/seed render outlines <ON/OFF/XRAY>
此命令仅影响如何渲染找到的数据。默认值为"XRAY",并通过方块样式突出显示。您可以将渲染模组设置为"开启"以进行更多标准渲染。
/seed finder type <FEATURE_TYPE> (ON/OFF)
/seed finder category (BIOMES/ORES/OTHERS/STRUCTURES) (ON/OFF)
这两条命令用于禁用查找器,以防数据错误。例如,在 1.14 中生成的地图具有不同的生成器,您需要在浏览这些方块时禁用它们。
/seed data clear
无需重新登录即可清除所有收集的数据。这对使用多世界插件的服务器很有用。
/seed data bits
显示已收集到多少字节信息,字节越多越好。即使这是一个近似的,它作为一个参照,可以估计什么时候可以推出种子。
/seed cracker <ON/OFF>
完全开启或关闭模组。