这个模组添加了一种全新的可驯服生物:蜗牛。
生成
小蜗牛会在亮度大于 8 的草方块或菌丝上自然生成。
自然生成在沼泽的小蜗牛
属性
蜗牛有 20 点()最大生命与 2 点()攻击伤害,但蜗牛无法攻击。
蜗牛的移动速度约为 12.9m/s,是玩家疾跑速度的 2 倍。
机制
蜗牛在遇到敌对生物或攻击时,会缩进壳里。
小蜗牛成长为大蜗牛时掉落 1~2 个黏液球。
与羊驼类似,被驯服的蜗牛可以用地毯装饰。
大蜗牛可以骑乘,装备鞍后可由玩家控制移动。
大蜗牛可以负载至多 3 个箱子或末影箱,负载的箱子会在蜗牛的背上显示。
被驯服的蜗牛
存储
蜗牛被驯服后,潜行/手持地毯或鞍时右击即可打开其物品栏。
骑乘大蜗牛时按下打开物品栏的热键也能打开其物品栏。
蜗牛的物品栏拥有 5 格基础槽位,其中 3 个用于放置箱子或末影箱,1 个用于放置鞍,1 个用于放置地毯,小蜗牛只有地毯槽可用。
每个箱子都能提供 15 格储存槽位,以分页的形式展示。
装备有末影箱时,物品栏内会出现打开末影箱的按钮
蜗牛物品栏
饲养
蜗牛有一套满足度系统,初始值为 -256~-247。
满足度升至 0 以上且空间足够时小蜗牛即成长为大蜗牛,满足度降至 0 以下时大蜗牛会变回小蜗牛。
玩家可以通过喂食食物,轻拍,装备地毯,补充水分来为自己驯服的蜗牛提高满足度,也可以通过喂食毒马铃薯来大幅降低蜗牛的满足度。
任意改变满足度的行为都会使得蜗牛进入 4 秒左右的交互冷却,交互冷却时无法改变满足度。
喂食食物:给蜗牛喂食 lovely_snails:snail_breeding_items 标签内的物品(默认为蘑菇和菌类)可以驯服它(如果蜗牛尚未被驯服)或使它进入繁殖状态(如果蜗牛已被驯服且可繁殖)。小蜗牛接受 lovely_snails:snail_food_items 标签内的物品作为食物 (默认包括上文提及的繁殖物品和草,蕨,海带),喂食后提升 20~30 满足度。
轻拍:对小蜗牛空手右击(轻拍)可以提升 10~20 满足度。
装备地毯:为蜗牛装备地毯可以提升其满足度。满足度提升和环境相关:环境温度不足以下雪时提升 15~25,否则提升 5~15。
补充水分:对蜗牛使用喷溅药水可以给它补充水分,从而提升其满足度。满足度提升和环境相关:环境降水量低时提升 20~30,环境温度不足以下雪时提升 10~20,否则提升 15~25。
喂食毒马铃薯:给蜗牛喂食毒马铃薯后会立刻降低 4000 满足度,通常情况下这会使得大蜗牛变回小蜗牛且难以恢复。