这个 Mod 让你使用数据包创建自己的机器并添加进游戏中。
机械支持
机器想要的外观,并且机器名称支持翻译键、颜色与样式。
可以自定义机器的碰撞箱。
机器正在处理配方时发出特定的光照等级。
机器正在处理配方时发出声音。
支持 FE。(Forge 能量,与 RF 兼容)
支持任何流体,您可以决定内部流体的储量,以及最大输入和输出。
支持任何物品,您可以决定内部物品的槽位数量。
当玩家点击机器时,显示一个自定义 GUI,玩家可以在查看机器的内容和配方的进度。
可设置任意物品作为机器的升级组件,改变目标机器的输入、输出、速度、产出概率等。
通过KubeJS或CrT在机器存储自定义数据,KubeJS或CrT会将自定义数据视为Map,在游戏中是以NBT的方式存储在机器中。(1.18.2-0.7.6加入)
配方支持
配置每次工作消耗或生产的 FE 能量(与 RF 兼容)。
每次工作根据流体标签制造任何流体。
消耗或制造任何物品,支持标签。
仅在 Minecraft 世界日的某个时间处理配方。
仅在某个世界的位置,生物群系或维度时处理配方。
仅在特定天气发生时处理配方。
仅在特定光照条件下处理配方。
配方正在处理或完成时,发送命令。
检测附近的方块,并且可以进行放置、替换、破坏。
检测附近的掉落物,并且支持CrT或KubeJS定义掉落物匹配条件。
检测机器附近的生物,减少那些生物的生命或者直接杀死它们。
检测机器附近的方块结构,符合条件才开始处理配方(简而言之就是支持多方块结构)。
要求使用燃料,并且可以修改消耗速率。(比如熔炉 (Furnace))
其他
机器、升级、配方等文件加载时发现的错误都将记录在 logs/custommachinery.log 文件。
5.0 版本以上的 MOD 需要 Forge 36.2.4 或更高的版本,否则游戏将无法启动。