概述
Fabric Seasons 为游戏添加了季节,在游戏进行时动态地变换。
特色
添加了春夏秋冬四个季节,每个季节默认情况下将持续 28 个游戏日(可配置)。
当前季节由世界时间 worldTime 定义,使用 /time set 0 将会重置至春季的第一天,或使用 /season 指令快捷设置当前季节。
每个季节拥有不同的生物群系颜色,春季时使用默认的生物群系颜色。
添加了 Season Detector 和 Season Calendar,用于查看当前季节信息(正式版中已移除,详见 Fabric Seasons: Extra)。
BETA 版四季预览
正式版四季预览
季节性群系
生物群系会依据当前的季节获得不同的温度。
寒带的群系会在夏季下雨;
温带的群系会在冬季下雪;
热带的群系一整年气候都非常稳定;
炎热的群系会在冬季迎来雨季。
基于生物群系原始的温度和降雨量,该功能会有所不同。
季节性种植
农作物会依据当前的季节获得不同的生长速度。
每种农作物在每个季节里都有预设不同的生长速度。该速度由数据包控制,玩家可按需修改。
客户端/服务端
本模组由两个部分构成:
推荐在服务端和客户端都安装该模组以获得完整的体验。
其他信息
发现任何问题请前往 Github 仓库提交,或通过 Discord 联系作者 @D4rk#0693。