[RTM]真实火车 (RealTrainMod)
模组属性评比
    87.72%的人认为真实火车好玩。
    28.07%的人认为真实火车有挑战。
    70.18%的人认为真实火车不稳定。
    73.68%的人认为真实火车很实用。
    87.72%的人认为真实火车很漂亮。
    54.39%的人认为真实火车合理。
    57.89%的人认为真实火车兼容差。
    77.19%的人认为真实火车很耐玩。
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    [RTM]

    真实火车

    RealTrainMod

    0.5

    闻所未闻

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    昨日平均指数: 61.101

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    如何下载?
    • >>> 本模组需要安装前置 NGTLib <<<

      追加包在各大平台都可以检索到,例如贴吧、Twitter(#RealTrainMod),也有许多非常优秀的国车。

      概述

      本Mod加入了许多与轨道交通有关的内容,包括列车、接触网、轨道、信号系统、道闸和车站设施等。

      • 增加了宽3格的线路和在上面行驶的实物大小的列车。

      • 可以安装追加包或自定义列车、信号机、看板、屏蔽门、轨道等。

      [RTM]真实火车 (RealTrainMod)-第1张图片京滨急行电铁600系车辆

      [RTM]真实火车 (RealTrainMod)-第2张图片青岛地铁一号线车辆[RTM]真实火车 (RealTrainMod)-第3张图片青岛地铁八号线车辆(由于图片原因车辆变形,车辆实际造型以实物为准,车厢不是8号线的)


      [RTM]真实火车 (RealTrainMod)-第4张图片济南地铁二号线车辆

      [RTM]真实火车 (RealTrainMod)-第5张图片广州地铁一号线车辆

      • 列车模型可对应半透明纹理、多个纹理、平滑、部分部件的可动。

      • 添加了集装箱和列车炮,可以用于客运以外的用途。核弹会导致长时间的卡顿

      • 除此之外,模组还提供了多种建筑用方块。

      • 制作巨大的高炉或转炉进行炼铁。

      • 增加了流动的液体金属。

      • 增加了真实的管道。

      温馨提示

      1. RTM因为某些原因Bug较多,如果加载时崩溃请先尝试禁用部分追加包、重装mod等方式处理。如果游玩时崩溃,请使用MCEdit等地图编辑器删除错误报告中对应的实体。

      2. RTM 在多人服务器中自带权限组,权限无法和 LuckPerms 权限组插件互通。添加权限的指令为"/permit add <玩家ID> <权限名称>"。例如"/permit add ngt5479 editRail",即代表着给予玩家 ngt5479 名为 editRail 的权限。权限名称可输入"/permit list"查看。配置文件位于服务器根目录下的 ngt/permission.txt 文件夹。

      3. 若服务器玩家人数较多,单个人添加较为繁琐。可直接以"-all"来代替所有玩家("/permit add -all <权限名称>"),例如"/permit add -all editRail",即代表着给予 所有玩家 名为 editRail 的权限。

      4. 追加包直接添加至 .minecraft/mods 文件夹中即可,不需要解压等操作。同样的,服务端也要添加追加包。客户端不安装服务端所拥有的追加包也可以进入服务器,但无法显示未加载追加包的模型。

      5. 若是出现紫色方块(见下图样式),可能因为存在资源读取失败或者实体同步错误的情况而产生。请尝试重启游戏、暂时离开区块、重新进入存档或者使用WorldEdit、MCEdit等删除实体。或者可以用雪球等击打或使用指令/kill @e[type=!player,r=128]来删除,但是使用指令会导致128格内所有实体消失

        [RTM]真实火车 (RealTrainMod)-第6张图片

      6. 在 Sponge 服务端下,RTM 在切换模型时会引起后台报错(Illegal Async Chunk Load。若是部分模组在渲染上与 RTM 冲突,甚至会导致玩家卡出服务器并附带提示"A fatal error has occurred, this connection is terminated"。在 插件 + Forge 服务端(如 Mohist、CatServer)中就没有此类问题。(该 Issue 提到,报错大抵是因为 RTM 会异步切换模型,但是该操作并不规范。Mohist 上就没有这些问题。)

      7. 由于 RTM 的特性,易与其他模组发生冲突,大部分崩溃都是因为渲染的原因,放置好的铁轨、接触网等无法及时渲染出也为正常现象。如果长时间无法渲染,请尝试重载模型。

      8. 可以查看模组关系中的联动模组 FixRTM 。这款模组帮助 RTM 作者修复了 RTM 的一些漏洞,并增加了一些功能。请必须下载对应RTM版本的FixRTM(详见这里),不然会导致崩溃。(1.7.10请使用KaizPatchX,并应先删除所有RTM系模组再安装,详见这里

      9. 因 RTM 1.12.x 渲染机制改变,导致1.12.x版本与 SignPicture 冲突,会出现1267的OpenGL错误,可以使用 在线图片显示(Online Picture Frame) 代替。

      10. 请不要使用 WorldEdit 复制、黏贴操作 RTM 的铁轨、接触网等,会导致无法正常使用或者显示的奇奇怪怪(甚至是崩溃)。

      11. 可以在 .minecraft/config/rtm.cfg 文件里调整最大铺轨长度最大坡度等参数,但数值过大可能造成卡顿等问题。

      12. 当出现列车成功渲染,但实体无法交互时,可以使用雪球清除列车,或者使用 /rtm delAllTrain指令 清除存档所有列车。

      13. 不建议在大型或超大型地图中大量使用信号系统。

      14. RTM对配置依赖较高,一般内存8GB可以流畅运行一般规模的地图和追加。地图太大了32G也可以给你填满

      15. 如遇问题需要咨询,请务必提供完整的错误报告(在.minecraft/crash-report下,也可由第三方启动器自动生成)以便诊断。

      如何获取追加

      RTM可以通过安装追加扩充几乎所有游戏内容,类似于附属模组,将追加文件(通常为.zip或.jar)放入mods文件夹即可安装。(需重启游戏生效)

      1. https://rtmaddon-search.com/ RTM追加汇总索引网站(以日本为主)。

      2. https://tieba.baidu.com/f?kw=minecraft_realtrainmod 国内非官方贴吧。

      3. https://mcstrd.cn/works/download.html STRD工作组(国内)。

      4. https://afdian.net/a/CacPixel 爱发电CacPixel(国内)。

      请您尊重每一位原创追加作者,不要随意修改,二次配布追加文件或伸手索要未公开追加

      总之,祝你玩得开心哦

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