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[CTT]耗时合成 (Craft Takes Time)
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    43.75%的人认为耗时合成没意思。
    50%的人认为耗时合成有挑战。
    50%的人认为耗时合成很稳定。
    56.25%的人认为耗时合成没啥用。
    12.5%的人认为耗时合成很漂亮。
    50%的人认为耗时合成合理。
    56.25%的人认为耗时合成兼容好。
    62.5%的人认为耗时合成容易腻。
路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
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    [CTT]

    耗时合成

    Craft Takes Time

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    如何下载?
    • 耗时合成让你能在高版本(1.12.2 & 1.16+)中体验 MITE 的合成方式。

      教程如下:

      1. 如何开始合成?

          点击合成的产物就会开始合成,前提是手中(鼠标指针)没有物品或者是和产物相同的物品。

      2. 合成要花多长时间?能不能自定义?

          合成周期的计算公式为5 + global_multiplier * sum(合成材料的合成难度 * 该材料所属模组的 mod_multiplier)(单位:游戏刻),

          合成速度等于1 + 0.02 * min(玩家等级, 200) 每游戏刻(如果安装了 Project MMO 模组,则额外 +0.05 * min(crafting_level, 150)),

          而实际合成时间为合成周期 / 合成速度。

          每个物品的合成难度,全局倍数,模组倍数可在配置文件 craft_time.json 中自定义,默认值 20.0, 1.0, 1.0。

          游戏中的所有物品会在游戏第一次开启时被记录在该配置文件中,并生成一份备份 craft_time_sample.json。

      3. 合成的产物在哪里?

          产物会自动转移到你的手中(鼠标指针),你需要手动将他们放进背包。(因为这样代码实现起来最简单)

      4. 为什么合成会停下来?

          在某些情况下合成会停止,进度归零:

          a. 合成材料用光了;

          b. 合成表发生变化;

          c. 合成界面 GUI 被关闭;

           在某些情况下合成只会暂停,进度保持:

          d. 手中(鼠标指针)物品和即将合成出的物品数量之和大于该物品的一组;

          e. 手中(鼠标指针)有物品,且该物品不是即将合成出的物品;

          以下操作不会让合成停止:

          f. 多次点击合成结果;

          g. 切换窗口(Alt+Tab)。

      5. 兼容其它模组的合成表吗?

          兼容,只要它是在工作台里的配方就行,并且可以自定义 Mod 品的合成时间。

      6. 兼容其它模组的合成台吗?

          看情况而定,如果模组使用原版的合成 GUI(在代码层面调用,而非仅用一样的材质)就是兼容的,否则不兼容。

      7. 是 Forge 模组还是 Fabric 模组?

          都有。因为 CurseForge 上只会显示最新上传的那个文件,所以作者用 Release 版表示 Forge,Beta 版表示 Fabric。

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