概述
本模组为游戏增加了多种功能,如口渴、耐力、睡眠与温度等,以提高游戏的难度的真实度。
该模组类似于意志坚定,但是比意志坚定更加灵活。
警告:由于模组作者长时间未维护简介,该页面中的部分内容可能已过时,请谨慎参考。
特性
口渴
口渴条在饥饿条的上方。必须通过喝水等方式补充水分。
口渴度的行为类似于饥饿值,口渴条空了,玩家就会因口渴而受到伤害。
可以直接空手 shift 同时右键水源方块(可配置是否允许直接饮用水源块或水流)或使用容器(玻璃瓶、空水壶或碗等)装水饮用来快速补充水分。
但是,如果想避免脱水(Thirsty)效果的影响,则需要饮用纯净水。
使用熔炉加热或使用活性炭过滤器过滤装水的容器可以获得纯净水。
脱水效果会使的口渴条下降得更快,就像饥饿效果下饥饿值的降低一样。
体温
体温会受到你所在的生物群系、周围的方块冷热的影响与季节(仅安装静谧四季/季节模组后)等的影响。
原版护甲会增加体温以及升温速度。穿羊毛盔甲会增加你对低温的抵抗力,而使用硬化的蜂蜜盔甲会提高你对高温的抵抗力。
如果太冷或太热,将分别得到低温效果或高温效果,这将像中毒效果一样降低生命值,直到剩下1点()生命值。
默认情况下,物品栏的颜色变化将显示体温,但可以更改为显示数值或显示温度条(需修改配置文件)。
睡眠
玩家现在需要睡眠才能正常工作。如果一连几天都不睡觉,身体就会开始疲劳。
这将导致玩家的移动速度的减益和其他负面效果,能见度也会受到影响。
可以通过喝含糖的饮料来给自己带来活力(Energized)的药水效果,这可以逆转疲劳,产生正面效果。
体力
体力条位于你的口渴条上方。某些动作现在会降低你的体力(如奔跑、挖掘方块)。
体力可以通过站着不动,或者躺在床上来补充。睡一觉可以补满体力条。以走路代替跑步也可以减缓你的体力消耗。
盔甲重量也会影响你体力消耗的速度。当耗尽体力时,体力条会变成红色,将看到三个红色的闪电⚡。
这是最后的体力,耗尽之后,玩家就会死亡。
测试中功能
截至 3.4.4 版本已加入模组的测试功能,默认关闭且可能不稳定或不完善(可在配置中开启),暂时没有对这些功能的介绍。
Hygiene(清洁度);
Nutrition(营养度);
Well Being(幸福度);
Micellaneous。
计划中功能
可能在将来的更新中出现,但尚未确认。
配置文件
每一种机制都可以在配置文件中禁用。另外,还可以对某些方面进行修改,以改变游戏的某些机制。
(从 3.1.0 版开始,有些配置有缺陷或损坏,但将在将来的更新中修复。这可能也适用于之前版本。)
数据包支持
可以通过数据包加入其他模组的食物,决定食用其他模组的食物扣除的口渴度或得到何种效果。
例子:如果要添加原版的牛排,请在数据包中按路径该创建文件:minecraft/survive_drinks/items/steak.json,并将此粘贴到其中。
JSON 文件内容:
{
"thirst": 1,
"hydration": 1.0,
"thirstChance": 1.0,
"isChilled": false,
"isHeated": false,
"isEnergizing": false
}
按以上模版编辑食用食物时扣除或增加的口渴度,口渴几率等可用于其他模组的食物,json文件格式: 模组ID/survive_drinks/items/物品ID.json
对于药水,JSON 文件应该按 survive_drinks/potions 的路径存放。
目前已知食品储藏室与该模组联动,不需要额外编辑数据包。